понедельник, 31 августа 2015 г.

Obi Worldphone SF1 и SJ1.5: Android-смартфоны от бывшего гендиректора Apple

Компания Obi Worldphone анонсировала смартфоны SF1 и SJ1.5, разработанные специально для потребителей в возрасте до 25 лет, проживающих в развивающихся странах.
Фирма Obi Worldphone основана Джоном Скалли (John Sculley), который с 1983 по 1993 год занимал пост генерального директора корпорации Apple. Кроме того, соучредителем стартапа является Роберт Браннер (Robert Brunner) — в прошлом руководитель группы промышленного дизайна Apple.
Но вернёмся к представленным смартфонам. Модель SJ1.5 является младшей из двух новинок. Она наделена 5-дюймовым IPS-дисплеем формата 720р (1280 × 720 точек), четырёхъядерным процессором MediaTek MT6580 с частотой 1,3 ГГц, 1 Гбайт оперативной памяти и флеш-модулем вместимостью 16 Гбайт (расширяется за счёт microSD-карты).
Аппарат SJ1.5 несёт на борту камеры с 5- и 8-мегапиксельной матрицами, акселерометр датчики приближения и освещённости. Ёмкость аккумулятора — 3000 мА·ч. Габариты равны 146 × 73 × 7,95 мм, вес — 131 г. Поддерживается работа в сетях GSM/WCDMA/HSPA. Операционная система — Android 5.1 Lollipop.
Более мощный аппарат SF1 получил 5-дюймовый экран In-Cell IPS формата Full HD (1920 × 1080 точек) и чип Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615 с восемью ядрами с частотой до 1,5 ГГц. Предусмотрены две модификации аппарата: с 3 Гбайт ОЗУ и накопителем на 32 Гбайт, а также с 2 Гбайт оперативной памяти и флеш-модулем на 16 Гбайт. Обе допускают использование microSD-карт.
Прочие характеристики модели SF1 таковы: камеры с 13- и 5-мегапиксельной матрицами, акселерометр, магнитометр, гироскоп, датчики приближения и освещённости. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 3000 мА·ч. Устройство весит 147 г, имея размеры 146 × 74 × 8 мм. Поддерживаются сети GSM, WCDMA и LTE. Платформа — Android 5.0.2 Lollipop.
Приобрести смартфоны Obi Worldphone SF1 и SJ1.5 можно будет по цене в 200 и 130 долларов США соответственно.
Источник:

Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 950

Давно и активно муссируемый в новостях выход NVIDIA GeForce GTX 950 не мог стать неожиданностью ни для поклонников продукции этой компании, ни для её конкурента, тем более что последний уже подготовился к появлению этой модели выпуском Radeon R7 370. Кроме того, для NVIDIA закрыть «брешь» в ценовом диапазоне от 140 до 200 долларов США — не просто какое-то экономическое решение, а скорее насущная необходимость для создания целостной линейки видеокарт. Правда, в качестве последнего штриха осталось запустить GeForce GTX 960 Ti, поскольку нынешний разрыв в производительности и стоимости между GeForce GTX 960 и GeForce GTX 970 слишком уж велик. Но пока NVIDIA решила ограничиться младшей моделью на графическом процессоре GM206 архитектуры Maxwell 2.0.
Как мы понимаем, эталонных видеокарт на сей раз не будет, поэтому первое знакомство с GeForce GTX 950 у нас пройдёт сразу же на примере оригинальной видеокарты Gigabyte GeForce GTX 950 OC с повышенными частотами и фирменной системой охлаждения.
Тем интереснее и полезнее с практической точки зрения, на наш взгляд, будут обзор и тестирование, ведь именно такую видеокарту совсем скоро можно будет приобрести в магазинах.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Gigabyte GeForce GTX 950 OC приведены в таблице в сравнении с показателями эталонного варианта NVIDIA этой же модели видеокарты, предшествующей ей GeForce GTX 750 Ti, а также NVIDIA GeForce GTX 960 и конкурента в лице AMD Radeon R7 370.
Наименование технических характеристикNVIDIA GeForce GTX 960Gigabyte GeForce GTX 950 OCNVIDIA GeForce GTX 950AMD Radeon R7 370NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
Графический процессор GM206 Maxwell 2.0 (TSMC) GM206 Maxwell 2.0 (TSMC) GM206 Maxwell 2.0 (TSMC) Trinidad 
(TSMC)
GM107 Maxwell (TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k)
Площадь кристалла, мм2 228 228 228 212 148
Число транзисторов, млн 2940 2940 2940 2800 1870
Частота графического процессора, МГц 3D 1126 (1178 – boost) 1102 (boost – 1279) 1024 (boost – 1188) 975 1020 (boost – 1085)
2D 135 135 135 300 135
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 1024 768 768 1024 640
Число текстурных блоков, шт. 64 48 48 64 40
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 32 32 32 32 16
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс/с 36,0 35,3 32,8 31,2 16,3
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 95,7 53,0 49,2 62,4 40,8
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 128 128 128 256 128
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7012 6612 6612 5600 5400
2D 600 810 810 600 810
Объем памяти, Мбайт 2048 2048 2048 2048/4096 1024/2048
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 112,2 105,8 105,8 179,2 86,4
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 120 90 90 150 60
2D н/д н/д н/д н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 450 350 350 500 300
Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т) н/д 198 × 101 × 38 н/д н/д 145 × 98 × 34
Масса видеокарты, г н/д 468 н/д н/д н/д
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы 1 DVI-I
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
1 DVI-I + DVI-D
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
1 DisplayPort v1.2
1 DVI-I
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
1 DVI-I + DVI-D
(Dual-Link),
1 HDMI v1.4a,
1 DisplayPort v1.2
DVI-I + DVI-D
(Dual-Link),
1 HDMI v1.4a,
1 DisplayPort v1.2
Рекомендованная стоимость, долларов США 199 169 159 149 149
Кратко об архитектуре и нововведениях. NVIDIA GeForce GTX 950 основана на графическом процессоре GM206 (точнее, GM206-250) архитектуры Maxwell 2.0, который ранее лёг в основу такой видеокарты, как GeForce GTX 960. Однако от процессора «отрезали» ровно четверть мультипроцессоров, которых осталось шесть вместо восьми. Таким образом, количество унифицированных шейдерных процессоров сократилось с 1024 до 768, а число текстурных блоков уменьшилось с 64 до 48. Только количество блоков растровых операций (ROPs) осталось прежним — 32. Кроме этого, базовая частота GPU в GeForce GTX 950 составляет 1024 МГц, в то время как у GeForce GTX 960 она равна 1126 МГц. Но здесь стоит сказать о том, что в форсированном режиме частота графического процессора GeForce GTX 950 может подниматься до 1188 МГц, что выше boost-частоты GeForce GTX 960, равной 1178 МГц. А вот подсистема памяти осталась практически прежней: 128-битная шина, GDDR5, эффективная частота 6612 МГц и пропускная способность 105,8 Гбайт/с против 112,2 Гбайт/с у GeForce GTX 960 (7012 МГц). Максимальный уровень энергопотребления GeForce GTX 950 заявлен на отметке 90 ватт, что на 30 ватт меньше, нежели у GeForce GTX 960.
В сравнении с предшественницей GeForce GTX 750 Ti, которой она приходит на замену, новая GeForce GTX 950 выгодно отличается поддержкой HDMI версии 2.0, HDCP 2.2 по HDMI, а также аппаратного кодирования и декодирования видео в формате H.265. Кроме этого, в NVIDIA акцентируют внимание на оптимизации GeForce GTX 950 под многопользовательские онлайн-игры (MOBA), где важен быстрый отклик на действия игрока. Одновременно с появлением GeForce GTX 950 получила обновление и утилита NVIDIA GeForce Experience с возможностью стриминга своего игрового процесса при помощи технологии ShadowPlay. Ну и конечно же, не будем забывать про поддержку возможностей DirectX 12 (заявлен Feature Level 12.1).

#Упаковка и комплектация

Видеокарта запечатана в компактную картонную коробку, оформленную в характерных для NVIDIA тонах. Рядом с глазом одного из трансформеров на лицевой стороне упаковки приведены названия модели, системы охлаждения и технологий NVIDIA.
На обратной стороне коробки рассказывается об особенностях фирменного кулера WindForce 2X, технологии Ultra Durable 2 и утилите OC Guru II.
Приводим мы и фото стикера с коробки, где, кроме серийного номера, можно найти краткие характеристики видеокарты.
Комплектация вполне типичная для данного класса видеокарт – в коробке с Gigabyte GeForce GTX 950 OC можно найти только краткую памятку по установке и компакт-диск с программным обеспечением.
Выпускается видеокарта в Китае, и на неё предоставляется двухлетняя гарантия. Рекомендованная стоимость новинки составляет 169 долларов США, что всего на 10 долларов США выше установленной на GeForce GTX 950 стоимости. В России Gigabyte GeForce GTX 950 OC на момент подготовки статьи ещё не продавалась, но с текущим курсом доллара вряд ли можно ждать заявленных компанией 12 490 рублей за штуку.

#Дизайн и особенности печатной платы

Новая Gigabyte GeForce GTX 950 OC выглядит очень аккуратно. Полностью чёрная — даже заглушки на выходах выкрашены в один тон с корпусом кулера — видеокарта наверняка заставит обратить на себя внимание на полках магазинов. Рифлёный кожух прекрасно сочетается с оригинальными лопастями вентиляторов, а серебристые надписи на их роторах удачно гармонируют с названием кулера на верхней грани кожуха.
 
Размеры новинки составляют скромные по нынешним меркам 198 × 101 × 38 мм, а весит она всего 468 граммов.
Видеокарта оснащена двумя выходами DVI (Dual-Link), одним HDMI версии 2.0 и одним DisplayPort версии 1.2, расположенными рядом с решёткой для частичного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока.
Питание обеспечивается по одному шестиконтактному разъёму, перевёрнутому, чтобы было проще подключать или отключать кабель. NVIDIA заявляет для GeForce GTX 950 предельную мощность 90 ватт и рекомендует для системы с одной такой видеокартой 350-ваттный блок питания. Gigabyte от данных рекомендаций не отходит.
 
Для создания 2-way SLI-связки из двух GeForce GTX 950 на видеокарте есть один разъём. Отметим, что  кожух системы охлаждения  совершенно не мешает подключать к нему или отключать от него соединительный мостик.
Печатная плата имеет длину всего 170 мм — это чуть больше, чем, например, у Gigabyte GeForce GTX 750 Ti OC.
В зоне между выходами и графическим процессором размещена силовая часть питания графического процессора и памяти, реализованная по схеме «4+1».
Несмотря на бюджетный класс видеокарты, её печатная плата построена с использованием фирменной концепции Gigabyte Ultra Durable 2, подразумевающей использование полевых транзисторов с пониженным сопротивлением канала RDS(on) при переключении состояний, дросселей с ферритовыми сердечниками и конденсаторов с увеличенным ресурсом работы.
Управление питанием графического процессора осуществляется контроллером NCP81174 производства ON Semiconductor.
Графический процессор не оснащён защитной рамкой по периметру подложки, поэтому со снятием и установкой радиатора кулера на его кристалл нужно быть особенно осторожным. GPU нашего экземпляра Gigabyte GeForce GTX 950 OC относится к версии А1 и выпущен на Тайване на 24-й неделе 2015 года (середина июня).
Он содержит 768 унифицированных шейдерных процессоров, 48 текстурных блоков и 32 блока растровых операций (ROPs). Базовая частота данного GM206-250-А1 в 3D-режиме повышена с эталонных для NVIDIA GeForce GTX 950 1024 МГц до 1102 МГц, или на 7,6 %, а в форсированном режиме она может увеличиваться до 1279 МГц. Фактически же частота поднималась до 1342 МГц, что уже гораздо выше заявленных в спецификациях NVIDIA значений. Качество ASIC нашего экземпляра GPU оказалось равным 68,7 %.
Gigabyte GeForce GTX 950 OC оснащается двумя гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, размещёнными в четырёх микросхемах с лицевой и обратной стороны печатной платы. Чипы выпущены компанией Samsung и маркированы K4G41325FC-HC28.
Они рассчитаны на эффективную частоту 7000 МГц, хотя по спецификациям память у GeForce GTX 950 должна работать на 6612 МГц. Оригинальная видеокарта Gigabyte в этом плане не отличается от эталонных вариантов, поэтому пропускная способность памяти при 128-битной шине составляет скромные 105,8 Гбайт/с. При переходе в 2D-режим частота памяти снижается до 810 МГц, о чём утилита GPU-Z уже знает, однако полной поддержки новой GeForce GTX 950 у неё пока нет.

#Системы охлаждения WindForce 2X эффективность и уровень шума

Несмотря на громкое название – WindForce 2X, система охлаждения на видеокарте Gigabyte GeForce GTX 950 OC предельно простая. Смотрите сами:
Она состоит из двух компонентов: большого алюминиевого радиатора и пластиковой рамки с двумя вентиляторами.
Никаких тепловых трубок, прямого контакта, пайки и всяких там технологий. Графический процессор охлаждает алюминиевая «болванка» с рёбрами, контактирующая с ним через термопасту.
Элементы силовых цепей вообще ничем не охлаждаются, так как даже воздушный поток от вентиляторов к ним не поступает — его перекрывает радиатор.
Две крыльчатки диаметром 77 мм каждая встроены в пластиковую рамку.
Вентиляторы особенные, с пятью насечками на внешней поверхности каждой лопасти и дополнительным «плавником» на переднем торце. Благодаря таким нехитрым оптимизациям, по мнению разработчиков, воздушный поток удалось увеличить сразу на 23 %.
Реальным производителем «вертушек» является компания Power Logic (маркировка PLD08010S12H).
Вентиляторы не имеют ШИМ-управления, а их скорость изменяется напряжением в скоростном диапазоне от 1440 до 3150 об/мин (по данным мониторинга). Модной нынче остановкой вентиляторов в 2D-режиме данная версия WindForce 2X не наделена.
Для проверки температурного режима работы видеокарты Gigabyte GeForce GTX 950 OC в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560 × 1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х, но без MSAA-сглаживания, чтобы максимизировать нагрузку на графический процессор.
Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.1.1 и утилита GPU-Z версии 0.8.5. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 22,0 градуса Цельсия.
Сначала проверим эффективность работы кулера Gigabyte GeForce GTX 950 OC и температурный режим видеокарты при автоматической регулировке скорости вентиляторов.
Автоматический режим (1450-2290 об/мин, x2)
Автоматический режим (1450-2290 об/мин, x2)
Основываясь на полученных результатах, мы не можем назвать Gigabyte GeForce GTX 950 OC ни холодной, ни тихой. Температура графического процессора достаточно быстро увеличилась до 69 градусов Цельсия, а скорость вентиляторов повысилась с 1450 до 2290 об/мин. Даже в случае сравнительно небольших, 77-мм крыльчаток такая скорость не позволяет обеспечить комфортный уровень шума. Впрочем, к этому вопросу мы вернёмся уже через пару абзацев.
Теперь выставим скорость вентиляторов на максимум и повторно проведём тестирование температурного режима Gigabyte GeForce GTX 950 OC.
Максимальная скорость (3150 об/мин, x2)
Максимальная скорость (3150 об/мин, x2)
Ценой очень высокого уровня шума температуру графического процессора удалось снизить всего на 4 градуса Цельсия в пике нагрузки, что говорит о бессмысленности использования такого режима охлаждения на данной модели видеокарты. А чего вы хотели от примитивного алюминиевого радиатора?
Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.
На график с данными об уровне шума Gigabyte GeForce GTX 950 OC мы включили результаты измерений уровня шума ещё трёх видеокарт: Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming с кулером WindForce 3X, MSI GeForce GTX 960 Gaming с системой охлаждения Twin Frozr V и ASUS STRIX R7 370 с системой охлаждения DirectCU II. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке. Посмотрим на результаты.
К сожалению, Gigabyte GeForce GTX 950 OC оказалась самой шумной видеокартой нашего тестирования. И причина этому не столько в высокой скорости вентиляторов в режиме автоматической регулировки, сколько в не слишком удачной их установке в пластиковой рамке, которая резонирует и создаёт дополнительный шум. Обратите внимание на кривую уровня шума Gigabyte GeForce GTX 960 G1 Gaming с кулером WindForce 3X, где используются точно такие же вентиляторы, но закреплены они на тонких ножках рамки, за счёт чего работают очень мягко и тише во всём скоростном диапазоне. Что же касается WindForce 2X на оригинальной видеокарте Gigabyte, то сегодня она не только проиграла всем остальным участникам тестирования, но и осталась некомфортной даже в 2D-режиме.

#Оверклокерский потенциал

Как наверняка помнят наши читатели, почти все протестированные нами видеокарты GeForce GTX 960 на графическом процессоре NVIDIA GM206 демонстрировали превосходный оверклокерский потенциал. Как будет разгоняться этот GPU, если от него «отрезать» 25 % шейдерных процессоров? Теоретически – лучше (при прочих равных), но если с высокой долей вероятности предположить, что NVIDIA будет комплектовать GeForce GTX 950 попросту отбракованными от GeForce GTX 960 кристаллами, то особых надежд на разгон можно не питать. И тем не менее с оригинальной видеокартой Gigabyte нам определённо повезло, поскольку нам удалось сразу же, без повышения напряжения на ядре и махинаций с системой охлаждения, разогнать её графический процессор на 220 МГц, или плюс 20 % к номиналу!
Видеопамять также не подвела, разогнавшись с 6612 до 7912 МГц, или на 19,7 %.
Шутка ли, на воздушном охлаждении в ряде тестов, включая Aliens vs. Predator, видеокарта была стабильна на частотах 1322-1499/7912 МГц, а в отдельные моменты частота графического процессора достигала 1562 МГц!
Автоматический режим (1440-2430 об/мин, x2)
Автоматический режим (1440-2430 об/мин, x2)
Впечатляющий результат, не правда ли? И пусть в итоге для достижения стабильности и исключения дефектов изображения нам всё же пришлось снизить частоты до 1292-1469/7772 МГц, разгон новой GeForce GTX 950 можно считать успешным.
Остаётся надеяться, что и другие серийные видеокарты смогут порадовать любителей оверклокинга высокими частотами.

Автодайджест №318: Lada Vesta и Lada XRAY готовы к выпуску, Lada Vesta Cross на подходе

Главным ньюсмейкером прошлой недели оказался АвтоВАЗ. Год назад на Московском международном автомобильном салоне были представлены многообещающие концепты Lada Vesta и Lada XRAY 2. На текущий момент это два главных проекта Стива Маттина (Steve Mattin), нового шеф-дизайнера компании, и Бу Андерссона (Bo Andersson), ее президента и председателя правления. Если разобраться, то эти автомобили должны стать первой важной новинкой более чем за десятилетие, ведь если исключить череду обновлений, рестайлингов и заимствований (привет, «Ларгус»), то окажется, что последней действительно новой машиной была еще первая «Калина», производство которой началось в 2004 году. Получается, что важность этих автомобилей для АвтоВАЗа и всего отечественного автомобилестроения трудно переоценить. Теперь мы можем наконец-то рассмотреть их в окончательном серийном виде.
Появление концепта Lada Vesta год назад на ММАС произвело фурор: никто не ожидал, что отечественный автомобиль может быть столь приятным глазу. Но многие отнеслись к этому проекту весьма скептически: мол, серийный вариант будет куда более простым и заурядным. Но Стив Маттин оказался честным: год назад он обещал, что «Веста» практически не — и не соврал. За исключением нескольких мелких элементов седан действительно сохранил свой облик. На месте остались и эффектные подштамповки на боковинах, и приятные пропорции.
О техническом оснащении «Весты» тоже уже известно немало интересных подробностей. Сначала начнется выпуск седанов с 16-клапанным мотором ВАЗ-21129 объемом 1,6 литра, выдающим 106 лошадиных сил. Чуть позже компанию ему составят другие двигатели такого же объема. Их мощность будет на уровне 87 и 114 лошадиных сил. В зависимости от версии автомобиль может оснащаться пятиступенчатой механической коробкой передач, роботизированной трансмиссией или вариатором.
По предварительным данным, базовое оснащение «Весты» по отечественным меркам будет достаточно богатым. Самая простая версия получит две подушки безопасности, ABS, систему стабилизации, электроусилитель руля, передние электростеклоподъемники и кондиционер. Даже в сравнении с зарубежными конкурентами российский седан будет хорошо укомплектован, ведь бюджетные модели крупных производителей зачастую лишены и систем активной безопасности, и кондиционера.
Для рыночного успеха необходимы не только внешность, технические характеристики и оснащение, ведь не менее важную роль играют цены, особенно когда речь идет о бюджетном классе. Год назад на Московском международном автомобильном салоне производитель обещал установить базовую стоимость «Весты» в районе 400 000 рублей. Все мы хорошо помним последовавшие осенью события в экономической и финансовой сфере. С учетом курса рубля, который весьма и весьма далек от прошлогодних значений, даже при крайне высокой степени локализации производства сдержать обещание стало невозможным по вполне объективным причинам. Пока АвтоВАЗ не называет конечные цены, но летом Бу Андерссон уточнил, что если бы продажи «Весты» начались сейчас, то седан в базовой версии стоил бы 475–495 тысяч рублей. С тех пор курс рубля вновь просел, поэтому строить прогнозы без официальной информации довольно сложно. Новинке предстоит ворваться на очень конкурентный рынок, ведь сейчас примерно по таким же ценам продаются некоторые иномарки, включая Hyundai Solaris, Kia Rio и Ford Fiesta. Начало серийного производства «Весты» намечено на 25 сентября. Дилеры, ориентировочно, получат первые товарные машины в ноябре.
Теперь поговорим о кроссовере Lada XRAY 2. Вернее, так назывался концепт, поскольку ему предшествовал оригинальный проект с таким названием, а вот серийный автомобиль получит имя Lada XRAY. Этот автомобиль выполнен в схожем с «Вестой» стиле, хотя все внешние панели у кроссовера уникальные. В сравнении с прошлогодним концептом серийная версия тоже практически не изменилась. Несмотря на сходство стиля и отдельных элементов XRAY и «Весты», кроссовер выполнен в совершенно иных пропорциях. Чтобы подчеркнуть высокую посадку, дизайнеры увеличили высотку кузова.
Технически Lada XRAY не будет копией «Весты». У автомобилей даже разная платформа: если седан построен на собственной архитектуре с некоторыми заимствованиями от автомобилей Renault, то кроссовер построен на «тележке» B0, активно эксплуатирующийся бюджетными моделями альянса Renault-Nissan. Близким родственником отечественной новинки окажется Renault Sandero Stepway.
А вот моторная гамма двух российских новинок будет пересекаться. Для Lada XRAY будут предложены те же 1,6-литровые моторы мощностью 106 и 114 лошадиных сил, а на вершине иерархии окажется 123-сильный «атмосферник» объемом 1,8 литра. Трансмиссия может быть механической или роботизированной.
Кроссовер Lada XRAY, который является скорее приподнятым хетчбэком, будет стоить немного дороже «Весты». Летом Бу Андерссон называл цену в 575–595 тысяч рублей, но она еще не является окончательной. Начало выпуска новинки намечено на 15 декабря. Старт официальных продаж может состояться в январе или феврале 2016 года.
От горячих российских новинок перейдем к иномаркам. На прошлой неделе мы поделились богатой порцией шпионских фотографий кроссовера Kia Sportage — новинка уже вовсю катается по дорогам Южной Кореи. Теперь производитель все же соизволил официально анонсировать этот автомобиль.
Кажется, будто не так давно мы писали про предыдущий Kia Sportage. Но с тех пор прошло уже пять с половиной лет, и хотя по меркам автомобильной отрасли это довольно небольшой срок, южнокорейская компания перешла к ускоренным темпам обновления модельного ряда.
Перед нами уже четвертое поколение Kia Sportage. На сей раз производитель не изменил общую концепцию модели: перед нами вновь простой городской паркетник без каких-либо замашек на внедорожные способности. С учетом доступности шпионских фотографий облик кроссовера нельзя назвать неожиданным. Однако в сравнении с существующими автомобилями Kia в облике новинки можно найти совершенно новые элементы. Такой стиль передних фар ранее не использовался на машинах южнокорейского производителя. Вместе с тем Kia Sportage сохранил и узнаваемость. Пропорции кузова почти не изменились, а профиль и вообще будто перекочевал с прошлого поколения не нового в первозданном виде. На месте остались и фирменные черты вроде передней решетки в виде бабочки и счетверенных ламп дневных ходовых огней. Главную роль в разработке дизайна сыграло европейское подразделение компании, но свою лепту внесли также офисы в Южной Корее и США.
Анонс Kia Sportage вышел на удивление малоинформативным. Внешность этой модели мы уже видели, а больше производитель ничего и не показал. На данный момент отсутствуют не только снимки интерьера, но и какие-либо подробности технического оснащения. Зато существуют достаточно точные предположения: ожидается, что автомобиль получит две версии 1,6-литрового бензинового мотора: атмосферную мощностью 135 лошадиных сил и 176-сильную турбированную. Дополнительно автомобиль будет оснащаться тремя дизельными моторами мощностью 115, 136 и 186 лошадиных сил. Трансмиссия может быть механической или роботизированной.
Вероятно, чуть больше технической информации будет доступно после презентации Kia Sportage на Международном автосалоне во Франкфурте. Это мероприятие состоится уже в середине сентября.

#Автомобильные технологии

Одной из самых ожидаемых технологий ближайшего десятилетия в автомобильной отрасли определенно будет автопилот. Наконец-то мы сможем немного отдохнуть от управления транспортным средством, не нанимая при этом водителя. Сегодня многие компании уже вышли на финишную прямую и соревнуются друг с другом в скорости вывода автономных систем на рынок. Ожидается, что в 2020 году уже появятся первые продвинутые установки, которые смогут большую часть времени управлять автомобилем без помощи человека. Но если можно будет отвернуться от дороги и заняться другими вещами, то не станет ли привычная компоновка легковушек слишком тесной и неудобной? Специалисты Ford Motor Company уже ищут ответ на этот вопрос и даже разрабатывают уникальные сиденья с изменяемой конфигурацией.
На самом деле в стремлении сделать автономные автомобили удобнее инженеры Ford не уникальны. Уже не первый год появляются концепты, в которых кресла могли вращаться или передвигаться по салону. Но в реальности этому мешает много факторов. Одним из них является безопасность: как реализовать сложные шарниры, но при этом гарантировать неподвижность сидений во время аварии? Пока точного ответа на этот вопрос не дают и американцы, зато они уже запатентовали несколько интересных концепций.
Изменять конфигурацию салона можно будет даже в движении. Для этого многие элементы продвинутого интерьера будут оснащены электроприводами. Руль и вовсе будет прятаться в недрах передней панели, чтобы не занимать полезное пространство. Передние сиденья автономных «Фордов» смогут вращаться на 180 градусов, чтобы пассажиры умной машины смогли сидеть лицом к лицу во время движения. Любопытно, что если все люди будут пристегнуты, такое положение будет еще и более безопасным: в случае фронтального столкновения передних седоков просто прижмет к спинке кресел, при этом исчезает риск перелома ребер или иных повреждений от ремня безопасности. Аналогичный принцип используется в детских удерживающих устройства, устанавливаемых «задом наперед». Некоторые производители рекомендуют перевозить малышей в возрасте до трех-четырех лет исключительно в такой позиции.
Ожидается, что передние кресла будущих роботокаров смогут не только вращаться вокруг своей оси, но и практически полностью прятаться под передней панелью. В этом случае можно будет вольготно сесть на втором ряду, хотя вместимость автомобиля существенно пострадает. Еще один любопытный вариант предусматривает перемещение спинки передних кресел отдельно от подушки. Пока это довольно сложно представить, и патентные изображения не дают ответы на все вопросы.
Пока Ford придумывает инновационные сиденья для умных машин, Tesla Motors раздумывает над идеей создания подразделения Tesla Mobility, которое будет заниматься разработкой автономных технологий. Об этом на прошлой неделе сообщило издание Detroit Free Press.
В целом известие о работе Tesla Motors над системами автопилотирования не является сенсационным. Самые современные версии программного обеспечения седанов Tesla Model S, которые пока доступны лишь своеобразным бета-тестерам, позволяют машине ездить на автобанах с минимальным участием человека. Такие электрокары умеют автоматически соблюдать дистанцию до впередиидущего автомобиля, соблюдать разметку и даже перестраиваться из ряда в ряд лишь по одному включению сигнала поворота. Теперь технологиями автономного управления будет заниматься подразделение Tesla Mobility.
Эксперты ожидают, что новый большой шаг в сторону автономных машин будет сделан уже в течение 12-18 месяцев. Коммерческий выход новой технологии может состояться в 2018 году. Правда, пока не ясно, на что будет способна новая версия продвинутого программного обеспечения. В сентябре прошлого года Элон Маск (Elon Musk) заявил, что машины с автопилотом должны появиться в течение ближайших пяти лет. Не исключено, что это случиться даже чуть-чуть раньше.
В перспективе системы автопилотирования смогут не только стать новой привлекательной опцией на автомобилях Tesla Motors, но и вовсе перевернуть весь бизнес производителя. Недавно глава компании Uber, которая создала нашумевшее приложения для вызова такси, Трэвис Каланик (Travis Kalanick) признался, что он бы купил 500 000 автономных машин Tesla в течение пяти лет, чтобы использовать их в качестве умного такси. Неплохая идея, верно? В одном из недавних интервью Элона Маска спросили, является ли это предложение выгодным, либо же в перспективе Tesla Motors сможет самостоятельно заняться арендой автономных машин, не прибегая к помощи посредников. Знаменитый бизнесмен предпочел не отвечать на этот вопрос. Вероятно, он и сам задумывался об этой идее.

#Концепты

В начале выпуска мы уже рассказали про презентацию серийных версий Lada Vesta и Lada XRAY. Но на этом отечественные новости не заканчиваются. На прошлой неделе в рамках выставки Moscow Off-Road Show прошла презентация еще одной весьма интересной модели — Lada Vesta Cross. Горячую новинку презентовал публике лично Бу Андерссон.
Пока Lada Vesta Cross является концептом, но если провести аналогию с седаном, то уже сейчас несложно представить, как же будет выглядеть серийная версия. Пока же облик автомобиля производит положительное впечатление. В Lada Vesta Cross нашли продолжение идеи, заложенные в седане. Передняя часть машины почти не получила изменений, но нас больше интересует корма. К счастью, Стив Маттин нарисовал весьма гармоничный пятидверный кузов. Новинка радует как общими пропорциями, так и некоторыми деталями. Даже модная идея «парящей» крыши весьма органично вписана в общую концепцию: на задних стойках предусмотрены черные вставки, которые создают ощущение, будто крыша не опирается на них, а висит в воздухе. Вот еще одно явное отличие от предыдущих универсалов отечественного производителя: если раньше все пятидверки оснащались практически вертикально установленной крышкой багажника, то в новинке использована более покатая форма. Это положительно сказывается на внешнем виде, но немного уменьшает запас пространства в багажнике.
По периметру кузова «внедорожной» «Весты» пущена полоса черного некрашеного пластика. Этот прием уже опробован на существующих моделях линейки Cross: Kalina Cross и Largus Cross. Аналогичным элементом пользуются и зарубежные производители. В дополнение к этому производитель увеличил дорожный просвет. Из-за установки 18-дюймовых колес клиренс получился действительно солидным, однако с более простой «обувкой» универсал должен немного приблизиться к земле.
Но что насчет полного привода? Модели Kalina Cross и Largus Cross им обделены: на сложном грунте им приходится грести только передними колесами. Учитывая консервативность АвтоВАЗа, а также сложную экономическую ситуацию, можно было предположить, что Lada Vesta Cross тоже будет поставляться только в переднеприводном исполнении. Но внутри компании по этому поводу до сих пор идут горячие споры. Есть шанс, что автомобиль все же получит полный привод. Кто-то даже говорит о том, что Lada Vesta Cross будет поставляться исключительно с четырьмя ведущими колесами, но пока такая версия выглядит несколько нелогичной, ведь это ударит по спросу (полный привод увеличит стоимость машины, из-за чего начальная цена будет заметно выше).
Вот еще одна необычная деталь проекта Lada Vesta Cross: этот кроссоверный вариант может появиться в продаже даже раньше обычного универсала «Веста». Пока коммерческий запуск намечен на конец 2016 года. К этому моменту по дорогам нашей необъятной Родины уже будут колесить десятки тысяч седанов «Веста». Кстати, на концепте Lada Vesta Cross можно рассмотреть салон. По словам дизайнеров, в родственном седане не будет лишь ярких вставок, а в остальном представленный интерьер уже очень близок к серийному. Разумеется, по фотографиям нельзя понять качество материалов, но общий вид кокпита вырисовывается довольно приятный.
В будущем семейство «Весты» может пополниться еще и хетчбэком, который традиционно является одним из самых популярных типов кузова. Но пока его вывод на рынок стоит под вопросом. Дело в том, что универсал Lada Vesta, если судить по кроссоверному концепту, получился симпатичным и нескучным. Чтобы сделать хетчбэк, производителю придется лишь чуть-чуть укоротить задний свес. Это потребует дополнительных вложений в производство, а ведь хетч еще должен быть и дешевле универсала. Так что по данному направлению развития пока нет ясности.
На прошлой неделе новыми проектами радовали не только российские компании, но и японские. К примеру, Daihatsu представила сразу два концептуальных кроссовера с незамысловатыми именами FX и FT.
Daihatsu FX Concept оказался действительно компактным. Длина его кузова составляет всего 3,8 метра, то есть он существенно меньше даже таких малюток, как Ford EcoSport или Nissan Juke. При этом кроссовер наделен строгим, даже немного хмурым «взглядом» фар. Колесная база составляет 2455 мм.
«Карманный» паркетник оснащен двигателем объемом 1,2 литра. Но если такой мотор здесь вполне уместен, то задний привод на такой крохе — очень неожиданный ход. Вероятно, производитель решил провести аналогию с компактным кроссовером Daihatsu Terios, который выпускается с 2006 года. Не исключено, что Daihatsu FX Concept является предвестником нового поколения этого автомобиля.
Японская компания поделилась всего одной фотографией интерьера Daihatsu FX Concept. По ней не составляет труда угадать страну происхождения, даже если не обращать внимания на установленный справа руль. На догадку наводит, например, россыпь разнокалиберных дисплеев, на которые выводится информация о скорости, показания электронного компаса и интерфейс мультимедийной системы.
Вторая новинка, Daihatsu FT Concept, оказалась существенно больше первой. Но она велика лишь по меркам японских кей-каров, ведь длина ее кузова составляет 4350 мм (колесная база — 2685 мм). Несмотря на небольшие габариты, производителю удалось уместить внутри семиместный салон.
Любопытно, что между представленными одновременно концептами почти нет общих черт. Можно лишь отметить, что в облике Daihatsu FT Concept тоже немало прямых линий и острых углов. Однако два проекта объединяет тот факт, что оба уже сегодня похожи на серийные автомобили. Наверняка японской компании не понадобится много времени, чтобы поставить их на конвейер. Скорее всего, кроссоверы будут предлагаться не только в Японии, но и в Юго-Восточной Азии, ведь концепты были представлены в Индонезии.
Daihatsu FT Concept оснащен двигателем объемом 1,5 литра. Как и в случае с Daihatsu FX Concept, мощность силового агрегата не разглашается.