Проблема синхронизации нескольких графических карт стоит давно и до
сих пор решена лишь частично, по крайней мере, в секторе игровых
решений. Профессиональные используют сложные и дорогие системы с
функцией genlock, но они обеспечивают не столь хорошую масштабируемость,
как технологии AMD CrossFireX и NVIDA SLI. Ещё сложнее подружить карты
разных производителей, хотя и такие попытки предпринимались — достаточно
вспомнить технологию HYDRA Engine, разработанную в стенах Lucid Logix.
Все они были неудачны: стабильность и совместимость такой системы
оказались неудовлетворительными. Мы знаем, что новая версия DirectX под
номером 12 будет гораздо более низкоуровневой, поскольку концепция
высокоуровневых API, похоже, достигла потолка своих возможностей и не
может более развиваться эффективно.
Одной из наиболее интересных возможностей DirectX 12, обеспеченных
«близостью к железу» является Explicit Asynchronous Multi-GPU (прямая
асинхронная многопроцессорная графическая система). Новый API Microsoft
умеет распоряжаться ресурсами графических адаптеров куда более
эффективно, в том числе, и в плане объединения их в единый пул. А как
черпать из этого пула — остаётся решать разработчикам игр. И уже
известно, что объем видеопамяти на нескольких видеокартах в системе
больше не будет дублироваться. Это позволит отказаться от использования
AFR (alternate frame rendering), главным недостатком которой является
высокий уровень задержек (порядка 4 — 5 кадров отставания от действий
пользователя), и перейти на более эффективные методы разделения нагрузки
между графическими процессорами, такие как SFR (split frame rendering).
Но самое интересное сообщают источники, которые наши зарубежные коллеги
с Tom’s Hardware называют «надёжными».
Речь идёт, ни много ни мало, а о возможности объединения в единую
графическую подсистему графических крат разных производителей! То, на
что замахнулась и не смогла осилить Lucid Logix с помощью специального
коммутатора, похоже, удалось Microsoft с чисто программным подходом к
созданию нового API. Причём, в режиме, когда Radeon и GeForce могут
работать не просто вместе, а и вовсе над обсчётом одного кадра. Это
впечатляет. И открывает немало интересных перспектив, особенно в плане
совместного использования технологий, ранее доступных только одному из
двух лагерей — «зелёным», либо «красным». Так, предположительно, в
связке с DirectX 12 можно будет использовать NVIDIA GeForce Experience и
3D Vision совместно с AMD True Audio и FreeSync. Скорее всего, при этом
одна карта будет работать в режиме ведущей, а вторая — ведомой.
Также возможно будет более эффективное совместное использование
ресурсов APU и GPU, а также улучшится работа мобильных устройств с двумя
графическими процессорами — интегрированным и дискретным. Единственная
сложность здесь — это серьёзный объём работы, который потребуется от
разработчиков игр и программного обеспечения, хотя DirectX 12 будет к
ним куда более дружественен, нежели старые версии API. В перспективе
технология Explicit Asynchronous Multi-GPU может перевести SLI и
CrossFireX в разряд устаревших технологий и полностью вытеснить их с
рынка. Пока известно не так много деталей, но многое, судя по всему,
будет раскрыто на конференции Game Developer Conference, которая пройдёт со 2 по 6 марта в центре Москоне, Сан-Франциско, штат Калифорния, США.
Комментариев нет:
Отправить комментарий