воскресенье, 31 мая 2015 г.

Игровая индустрия за неделю. 25–31 мая 2015 года

Electronic Arts готовит перезапуск гоночной серии Need for Speed. Rockstar подала в суд на авторов фильма о Grand Theft Auto. В The Elder Scrolls Online начали блокировать аккаунты, купленные за деньги с ворованных кредиток. Один из ключевых разработчиков Quantum Break покинул Remedy. Об этих и других событиях за неделю читайте в дайджесте новостей
⇣ Содержание
#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ
Ролевая игра The Witcher 3: Wild Hunt стартовала на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Проект оказался самым быстропродаваемым среди всех новинок 2015 года и по итогам первой недели на 53 % обошел предыдущего лидера, Battlefield Hardline. По сравнению с The Witcher 2: Assassins of Kings продажи за первую неделю и вовсе выросли на 608 %. Наибольшей популярностью игра пользуется у владельцев PlayStation 4 — на долю этой платформы приходится 63 % всех реализованных копий.
На втором месте разместилось консольное издание Farming Simulator 15, а на третьем — криминальный боевик Grand Theft Auto V.
Полный список выглядит следующим образом:
  1. The Witcher 3: Wild Hunt
  2. Farming Simulator 15
  3. Grand Theft Auto V
  4. FIFA 15
  5. Project CARS
  6. Wolfenstein: The Old Blood
  7. Battlefield: Hardline
  8. Mortal Kombat X
  9. Call of Duty: Advanced Warfare
  10. Destiny
В сервисе цифровой дистрибуции Steam лидером в десятке самых популярных игр стал The Witcher 3: Wild Hunt. Проект занял первое и третье место в стандартном и расширенном издании. На второй позиции разместился Grand Theft Auto V.
Полный список бестселлеров представлен ниже.
  1. The Witcher 3: Wild Hunt
  2. Grand Theft Auto V
  3. The Witcher 3: Wild Hunt + Expansion Pass
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. Dying Light
  6. Galactic Civilizations III
  7. Elite: Dangerous
  8. Cities: Skylines
  9. The Witcher Trilogy Pack
  10. Project CARS
Оскари Хаккинен (Oskari Hakkinen), один из создателей Alan Wake, покинул Remedy Entertainment и основал студию Futurefly, которая займется созданием мобильных приложений. Помимо Хаккинена, в команде собрались профессионалы, имеющие богатый опыт работы в игровой индустрии: в Futurefly перешли бывшие сотрудники Electronic Arts, Sulake, Grey Area, Microsoft и User Intelligence. В портфолио некоторых из них числится Quantum Break — многообещающий эксклюзив для консоли Xbox One. Дебютным проектом Futurefly станет программа обмена мгновенными сообщениями, которая будет сочетать в себе удобный сервис и некий развлекательный контент.
Компания ZeniMax Online Studios начала блокировать учетные записи в The Elder Scrolls Online, полученные нелегальным способом. Разработчики сообщили, что некоторые онлайн-магазины приобретают игру в Steam с помощью ворованных кредитных карт и затем перепродают ее по заниженной цене. Если владельцы карт замечают несанкционированное списание средств, то обращаются в банк, где счет блокируют, а деньги возвращают обратно. В результате ZeniMax Online Studios не получает прибыли. Представители студии отметили, что всем пользователям, чьи аккаунты будут заблокированы, вышлют письмо с инструкцией о том, как можно повторно приобрести The Elder Scrolls Online и сохранить весь достигнутый ранее прогресс. Список онлайн-магазинов, которые официально сотрудничают с разработчиками и продают лицензионные ключи, представлен по этой ссылке.
Представители Riot Games сообщили, что в популярной MOBA-игре League of Legends появилась система автоматического наказания игроков-грубиянов. Когда один из пользователей пожалуется на другого, сервис начинает отслеживать диалог участников. Если претензия оправданна, нарушитель получит письмо с цитатами из чата и предупреждением. В случае многократных нарушений игрок будет исключен из сообщества на срок от двух недель и больше. Сейчас разработчики тестируют систему на европейских серверах, а в дальнейшем ее установят и в других регионах.
Компания Electronic Arts готовит перезапуск гоночной серии Need for Speed. Оценить одноименную игру осенью этого года смогут владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One. Проект создается силами студии Ghost Games при активном содействии сообщества Speedhunters. Пользователям предложат увлекательную сюжетную линию, посвященную уличным гонкам, огромный открытый мир и широкие возможности по персонализации автомобилей. Полноценный анонс новой Need for Speed состоится 15 июня на выставке E3 2015, где авторы наглядно продемонстрируют игровой процесс.
Компания CD Projekt RED ожидает, что коммерческий успех Cyberpunk 2077 будет выше, чем у The Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики трудятся над тем, чтобы оправдать ожидания поклонников и выпустить высококачественную ролевую игру в стиле киберпанк. Впрочем, в ближайшие два года ждать новостей о ней не стоит, так как студия планирует сосредоточить свои усилия на поддержке The Witcher 3: Wild Hunt и выпуске двух крупных сюжетных дополнений. Заключительная часть трилогии в первую неделю разошлась тиражом 1,5 миллиона экземпляров. Для сравнения, The Witcher 2: Assassins of Kings за год удалось достигнуть отметки в 1,7 миллиона реализованных копий. В компании не исключают, что общие продажи The Witcher 3: Wild Hunt могут достигнуть 7 миллионов.
Компания Capcom выпустит переиздание Resident Evil Zero для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One. Изначально приквел первой части серии вышел в 2002 году на GameCube. Сюжетная линия хоррора рассказывает о спецоперации отряда S.T.A.R.S., расследующего серию загадочных убийств в пригороде Ракун-Сити. Главными героями выступают Ребекка Чемберс и Билли Коэн. Отличительной особенностью игры является возможность управлять двумя героями, свободно переключаясь между ними во время прохождения. Resident Evil Zero HD Remaster сохранит классическую игровую механику, но обзаведется доработанным управлением и улучшенной графикой. Релиз запланирован на начало 2016 года.
В Rock Band 4 появятся ролевые элементы. Сотрудники Harmonix описывают режим карьеры следующим образом: свой путь к успеху вы начнете на сцене маленького клуба в провинциальной глубинке. По мере роста популярности талантливый коллектив будет получать предложения от спонсоров, сулящие хороший заработок. Однако разработчики советуют не спешить и обдумать, является ли сотрудничество выгодным: публика может негативно отнестись к тому, что перед началом выступления фронтмен их любимой группы рекламирует какую-нибудь продукцию. Услышав недовольный свист, вы должны будете приложить все усилия, чтобы вернуть доверие фанатов. В данном случае музыкальный сет придется отыграть без единой ошибки. Помимо этого, пользователям предстоит составлять график гастролей, рационально распределять полученные от концертов деньги, придумывать подходящий имидж, определять репертуар и принимать множество других важных решений. Релиз Rock Band 4 для PlayStation 4 и Xbox One состоится в этом году.
Hellraid не выйдет в этом году. Студия Techland проанализировала текущие наработки и пришла к выводу, что проект не соответствует ее ожиданиям и стандартам качества. Авторы приняли решение полностью переработать концепцию игры и начать все с нуля. В связи с этим ее релиз отложен на неопределенный срок. Отметим, что Hellraid представляет собой экшен от первого лица, события которого разворачиваются в средневековом антураже, где игрокам предстоит сражаться с порождениями потустороннего мира.
Хоррор Until Dawn поступит в продажу 26 августа эксклюзивно для PlayStation 4. Пользователи, которые оформят предварительный заказ, получат доступ к дополнительному сюжетному эпизоду. Until Dawn заимствует концепцию молодежных фильмов ужасов. В центре внимания игры — компания из восьми молодых людей, которые приезжают в домик в горах, чтобы устроить вечер памяти по своему погибшему другу. Однако вскоре они обнаруживают, что в округе орудует серийный убийца. Сколько человек сможет дожить до рассвета, зависит от действий игрока. Отметим, что роль одного из героев исполнит актер Петер Стормаре (Peter Stormare), ранее сыгравший в фильмах «Особое мнение», «Константин: Повелитель тьмы» и сериале «Побег».
Компания NCSoft планирует запустить популярную в азиатском регионе ролевую онлайн-игру Blade & Soul на американском и европейском рынках. Корейский релиз проекта состоялся 30 июня 2012 года. Сюжет Blade & Soul базируется на корейской и китайской мифологии, а в основу боевой системы  легли восточные единоборства. За графическую составляющую отвечает движок Unreal Engine 3. Проект будет переведен на английский, французский и немецкий языки. Осенью пройдет закрытое бета-тестирование для PC, а официальный релиз стоит ожидать в конце этого года.
Загружаемое дополнение Supremacy к Call of Duty: Advanced Warfare выйдет 2 июня. Изначально новинка будет доступна для Xbox 360 и Xbox One, а владельцам PC, PlayStation 3 и PlayStation 4 придется подождать месяц. Сборник включает четыре карты для многопользовательской составляющей (Kremlin, Parliament, Skyrise и Compound). Пользователям предстоит сразиться под стенами Московского Кремля, на барже в Лондоне, в небоскребе неподалеку от афинского Акрополя и в тренировочном центре Atlas в Колорадо. Также в игре появится новая глава для зомби-режима. События миссии развернутся на затерянном в море авианосце, команда которого пала жертвой вируса и превратилась в ходячих мертвецов. К бойцам примкнет герой, образ которому подарил актер Брюс Кэмбелл (Bruce Campbell), известный по фильму «Зловещие мертвецы».
Дополнение Criminal Activity к боевику Battlefield Hardline выйдет в июне для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One. Загружаемый контент предлагает четыре карты для многопользовательских сражений: Code Blue, The Beat, Black Friday и Backwoods. Игрокам предстоит выполнять мелкие поручения от криминальных банд и сражаться со стражами закона. Также Criminal Activity добавит новый режим, четыре вида оружия, два вида техники и шесть масок.
Ролевая игра Bloodborne обзаведется сюжетным дополнением. На это на своей странице в Twitter намекнул глава Sony Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida). Данный пост был опубликован в качестве ответа на многочисленные вопросы поклонников проекта. Что собой представляет дополнение, пока неизвестно. Его официальный анонс и первые подробности будут представлены позже.
На этой неделе Bloodborne также получила обновление 1.04. Главным нововведением стала возможность проходить миссии в кооперативном режиме с друзьями любого уровня. Напомним, что ранее в игру можно было призвать знакомого, чей ранг превосходит ваш не более чем на 10 уровней. Также увеличилось максимальное количество некоторых предметов, которые можно хранить в сундуке. Например, теперь вы сможете отложить про запас до 600 пузырьков крови для восстановления здоровья и столько же ртутных пуль. Для вызова в чаше посланников Озарения, которые торгуют редкими предметами и экипировкой, теперь требуется одно очко прозрения вместо десяти.
Сетевой боевик Evolve получил PvP-режим Arena. Состязание ориентировано на тех игроков, которые не хотят тратить время на поиски и выслеживание монстра на местности. Охотникам сразу предстоит столкнуться лицом к лицу с противником под куполом. Для сражений на каждой из четырнадцати карт разработчики подготовили по пять боевых зон. Получить доступ к новому режиму можно, загрузив бесплатное обновление для PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Саундтреки к классическим играм SEGA выпустят на виниле. Лондонская компания Data Discs анонсировала выход первых двух пластинок с записями музыкальных тем к Streets of Rage и Shenmue. Предварительный заказ доступен с 30 мая. Data Discs отблагодарит самых быстрых покупателей неким «эксклюзивным изданием». Стоимость каждого альбома составляет 20 фунтов стерлингов. Новинка появится в продаже в сентябре этого года. Также Data Discs обещает своевременно пополнять коллекцию новыми тематическими релизами: коллективу удалось договориться с другими крупными издателями видеоигр.
#АНОНСЫ НЕДЕЛИ
Студия The Deep End Games, основанная ведущим дизайнером BioShock Infinite Биллом Гарднером (Bill Gardner), анонсировала хоррор Perception. Игра создается для PC и на данный момент собирает средства на сайте Kickstarter. Главной героиней выступает слепая девушка по имени Кейси. В своих снах она часто видит заброшенный особняк и однажды решает отправиться на его поиски. Девушке предстоит исследовать дом с помощью эхолокации, разгадать его тайну и столкнуться с призрачными обитателями. Проект выполнен в черно-серых тонах, а контуры элементов интерьера и предметы выделены синим. Perception сделает акцент на решении головоломок и скрытном перемещении.
Польская студия Jujubee Games анонсировала игру Kursk, в основу сюжета которой положена трагическая история гибели экипажа российской атомной подлодки «Курск». Проект рассчитан на взрослую аудиторию и будет сочетать элементы приключения и симулятора выживания. Авторы обещают пользователям «увлекательное повествование и уникальный кинематографический опыт». Все события можно наблюдать от первого лица. На данный момент разработчики опубликовали только дебютный трейлер, представленный на официальном сайте. Более детальная информация появится в ближайшее время. Выход Kursk запланирован на PC (Windows, Mac OS), PlayStation 4 и Xbox One.
Bandai Namco и студия Hipster Whale работают над продолжением классической аркады Pac-Man. Проект получил название Pac-Man 256 и напоминает о знаменитой ошибке в оригинальной версии игры, связанной с невозможностью пройти 256-й уровень. В Pac-Man 256 поклонникам серии предстоит разрушить проклятие непреодолимого уровня. Разработчики не раскрывают всех деталей, но, судя по опубликованному трейлеру, пользователей ожидает привычный игровой процесс в границах бесконечного лабиринта, рассыпающегося под действием упомянутого бага. Поэтому малейшее промедление в принятии решений будет стоить персонажу жизни. Релиз Pac-Man 256 на мобильных устройствах состоится летом этого года.
#НАШИ НОВОСТИ
Компания Blizzard приняла решение повысить стоимость подписки в World of Warcraft в России. С 25 июня стоимость абонентской платы за месяц составит 549 рублей (вместо 359 рублей), за три месяца — 1 497 рублей, за шесть месяцев — 2 694 рублей. Карты предоплаты игрового времени на 60 дней можно будет приобрести за 1 199 рублей. Для постоянных подписчиков введено специальное предложение — пользователи, которые оформят подписку до 25 июня, смогут придерживаться старого тарифного плана в течение года при условии дальнейшей непрерывной и своевременной оплаты.
Double Fine Productions работает над русской локализацией Broken Age. В новой версии сохранится оригинальное озвучивание, появятся переведенные субтитры и адаптированные внутриигровые текстуры. Напомним, свои голоса героям приключенческой игры подарили такие известные актеры, как Элайджа Вуд («Властелин колец»), Джек Блэк («Марс атакует!») и Дженнифер Хейл (Mass Effect 2). Разработчики обещают выложить пакет бесплатных обновлений для обоих эпизодов уже этим летом. Скачать его смогут владельцы PC, Mac, Linux и устройств на базе операционных систем iOS и Android.

Новый графический флагман AMD может получить имя Fury

Уже довольно давно выяснилось, что AMD вовсе не планирует выпускать новые флагманские графические решения под брендом Radeon R9. Впоследствии информация о том, что под Radeon R9 390X подразумевается доработанный Radeon R9 290X с графическим процессором Hawaii на борту, подтвердилась. Но под каким именем дебютирует первый в мире графический адаптер, оснащённый памятью HBM, до сегодняшнего дня было не известно. AMD просто обязана была придумать достойное имя для решения, способного потягаться с NVIDIA TITAN X.
chiphell.com
chiphell.com
Как сообщают зарубежные источники, компания решила не искать новых имён, вместо этого обратившись к собственной истории и воскресив имя Fury. Когда-то, до появления бренда Radeon, так называлась одна из графических карт ATI Technologies на базе чипа Rage 128. Сегодня характеристики Rage Fury могут вызывать разве что снисходительную улыбку, но в своё время данное решение небезосновательно претендовало на звание высокопроизводительной игровой карты. Наследственность явно прослеживается, поскольку адаптер на базе Fiji позиционируется AMD именно как игровое решение с высочайшим уровнем производительности.
ATI Rage Fury собственной персоной
ATI Rage Fury собственной персоной
Официально новое имя пока не подтверждено, но вероятность его использования достаточно высока — Fury звучит ничуть не хуже Titan, и, к тому же, подчёркивает преемственность решений AMD. А теперь вспомним, что AMD готовит и двухпроцессорный вариант Fiji, известный нашим читателям как Fiji VR. Но если обратиться к истории ATI, то можно обнаружить одну из первых, не слишком удачных попыток создания двухпроцессорных игровых карт под названием Fury MAXX.
Дальний предок AMD Fiji VR
Дальний предок AMD Fiji VR
Не исключено, что двухпроцессорная версия Fiji также получит «историческое» имя, хотя, разумеется, точно предсказать это на данный момент не представляется возможным. Главное, чтобы Fiji VR не унаследовал от своего давнего предка его недостатки, связанные с неудачной реализацией AFR-рендеринга. Впрочем, уже известно, что в новом решении multi-GPU AMD делает ставку на SFR, когда каждый GPU отвечает за свою часть единого кадра.

пятница, 29 мая 2015 г.

Кроссовер люкс-класса Lamborghini Urus выйдет в 2018 году

Компания Lamborghini, принадлежащая немецкому гиганту Audi AG, официально объявила о намерении организовать серийное производства кроссоверов премиум-класса Urus.
Концепция Urus впервые была представлена ещё в 2012 году на Пекинском автосалоне. Демонстрационный автомобиль комплектовался силовой установкой мощностью 600 лошадиных сил, роботизированной коробкой переключения передач с двумя сцеплениями, системой полного привода, адаптивной подвеской и 24-дюймовыми колёсными дисками.
Серийное производство Urus (коммерческое название может быть изменено) будет развёрнуто на заводе Lamborghini в Сант-Агата-Болоньезе (регион Эмилия-Романья, провинция Болонья, Италия). Для этого предприятие будет модернизировано: в частности, появится новая сборочная линия. Площадь завода возрастёт с нынешних 80 000 м2 до 150 000 м2, а количество сотрудников увеличится на 500 человек.
О технических характеристиках серийного кроссовера Lamborghini пока не говорит. Известно лишь, что он будет построен на модифицированной платформе Audi Q7, а линейка агрегатов, по всей видимости, будет включать двигатели V8 и V10.
Годовой объём выпуска Urus составит 3000 штук. Основными рынками сбыта станут США, Китай, Ближний Восток, Великобритания, Германия и Россия. В продаже автомобиль появится в 2018 году. Цена пока не раскрывается, но, по неофициальным данным, она составит от 200 до 250 тысяч долларов США.

Google I/O 2015: главные события конференции

Главным событием открытия Google I/O 2015 была, безусловно, премьера Android M, о которой мы писали отдельно, однако других новостей на конференции тоже хватало. К примеру, интернет-гигант официально анонсировал операционную систему для Интернета вещей Brillo, которая является производной от платформы Android и окажется доступна в третьем квартале текущего года. Одним из ключевых элементов Brillo станет коммуникационный протокол Weave, с помощью которого устройства будут взаимодействовать друг с другом и со смартфоном.
Что касается другой специализированной разновидности ОС Android — Android Wear, то на этот раз в отношении неё каких-либо громких заявлений и анонсов не последовало, а о различных мелких нововведениях, таких как поддержка управления жестами, режим постоянно включённого экрана для приложений или возможность рисовать смайлы в сообщениях пальцем, было известно заранее. Зато компания похвасталась, что за год, прошедший с момента дебюта Android Wear, в её цифровой магазин разработчиками было загружено 4000 наименований софта.
Говорили на Google I/O и о Google Maps — приложение ожидаемо получило режим работы в офлайне. Теперь осуществлять поиск на карте и пользоваться голосовыми подсказками навигатора можно даже при отсутствии подключения к Интернету. Рассчитано данное новшество, прежде всего, на развивающиеся страны, где стабильный доступ ко Всемирной паутине есть далеко не везде и не всегда.
Также в рамках конференции было представлено приложение Google Photos. Ранее оно было частью Google+, но теперь вышло в свободное плавание. Google Photos предлагает пользователям неограниченное и бесплатное хранилище для фотографий и видеороликов, а также позволяет редактировать снимки и делиться ими с друзьями. Максимально допустимое разрешение фото составляет 16 Мп, видео — 1080p. В настоящее время Google Photos доступно для платформ Android и iOS, а также в виде веб-сервиса. Одной из его особенностей является возможность автоматической сортировки снимков в зависимости от того, что на них изображено. Кроме того, программа может находить и показывать только те фотографии, на которых присутствует определённый человек.
Существенно поумнел и сервис Google Now, которому стало проще понимать контекст поискового запроса пользователя и, соответственно, выдавать наиболее релевантные результаты. Например, если во время проигрывания какой-нибудь музыкальной композиции произнести «Ok, Google, как его имя», то программа сообщит имя исполнителя.
В заключение нельзя не отметить премьерный показ новой версии очков виртуальной реальности Cardboard. Теперь они поддерживают смартфоны с экранами до 6 дюймов, а самое главное, совместимы не только с платформой Android, но и iOS.

Google официально анонсировала Android M

Как и ожидалось, на начавшейся сегодня ежегодной конференции I/O 2015 корпорация Google официально анонсировала мобильную платформу Android M. Она уже доступна разработчикам в виде предварительной версии Android M Developer Preview, финальный релиз состоится позже в этом году.
В ходе презентации были выделены шесть основных особенностей новой операционной системы. Одной из главных среди них стала иная по сравнению с предшественницей схема предоставления приложениям разрешений. Если раньше пользователь подтверждал их все разом в момент инсталляции, то теперь они запрашиваются для каждого отдельного действия в момент его первого выполнения. Иными словами, в Android M можно запретить той или иной программе пользоваться встроенными в устройство средствами определения местоположения, но при этом разрешить задействовать микрофон.
Другая инициатива Google, впервые реализованная в Android M, — это Chrome Custom Tabs. Суть её заключается в том, что разработчикам дозволяется интегрировать браузер Chrome непосредственно в свои приложения, благодаря чему при открытии ссылок пользователю не придётся переключаться между приложением и внешним браузером.
Кроме того, Android M наконец-то научилась сама распознавать, каким способом открывать ту или иную ссылку. Например, ссылка на страницу Facebook будет открываться не в браузере, а в приложении Facebook, если, конечно, таковое установлено.
Вместе с Android M владельцам мобильных устройств станет доступен платёжный сервис Android Pay. Как и конкурент Apple Pay, в своей работе он использует технологию NFC. При регистрации в системе для каждой банковской карты создаётся виртуальный номер, который и используется для совершения транзакций, что, как уверяет Google, делает платежи с помощью Android Pay абсолютно безопасными. Кроме того, разработчики могут встраивать функции Android Pay в свои приложения.
Следующее нововведение в Android M заключается в поддержке этой платформой сканеров отпечатка пальца. Конечно, Android-смартфоны с дактилоскопическими сенсорами выпускались и ранее, но теперь возможность их установки в гаджеты предусмотрена в ОС изначально. В первую очередь это было сделано потому, что биометрическая аутентификация является одним из способов авторизации в Android Pay.
Завершая демонстрацию основных «фишек» Android M, представитель Google рассказал о том, как теперь эта операционная система будет экономить заряд аккумулятора мобильного устройства. Новая функция называется Doze и подразумевает автоматическое завершение всех некритичных фоновых процессов, когда смартфон или планшет длительное время не используется. Увеличение продолжительности автономной работы в таком случае, как утверждают разработчики, может быть даже двукратным.
Из прочих улучшений отметим также поддержку интерфейса USB-C, обеспечивающего более быструю зарядку аккумулятора и передачу данных, а также исправленный алгоритм управления громкостью, который вызвал в своё время большое число нареканий в Android 5.0 Lollipop.

The Witcher 3: Wild Hunt — личная история эпического размаха. Рецензия

Сага Геральта из Ривии, получившая вторую жизнь в формате трилогии видеоигр, подходит к концу. И уж поверьте, CD Projekt RED приберегла напоследок все самое вкусное. The Witcher 3 — это та вершина, к которой отныне должны тянуться разработчики других ролевых приключений. Почему так, читайте в нашей рецензии
⇣ Содержание
Жанр Ролевая игра
Издатель Namco Bandai Games
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик CD Projekt RED
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 40 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam или GOG
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 290
Дата выхода 19 мая 2015 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт
Игра протестирована на PC
The Witcher 3: Wild Hunt стала одной из самых ожидаемых игр нового поколения. CD Projekt RED обещала нам настоящую революцию: красивая, масштабная, захватывающая и нелинейная RPG, в которой можно потеряться на добрую сотню часов (точнее, две с лишним, если верить разработчикам). Пусть и не все, но большинство обещаний команда выполнила. Финал саги о Геральте — это концентрированный ролевой опыт и все лучшее, что накопил жанр за десятилетия своего существования. Ну почти все.
#В последний путь
После финальных событий предыдущей части, «Убийцы королей», прошло полгода, и Геральт вместе с Весемиром, своим старым учителем и товарищем по ведьмачьей профессии, преследуют Йеннифэр. Эта погоня пробуждает в осунувшемся охотнике на монстров старые воспоминания о Каэр Морхене и времени, проведенном там с Цири — девочкой, которую когда-то давно ведьмак спас и к которой со временем стал относиться как к собственной дочери. Ничего не поняли из описания выше? Тогда у меня для вас плохие новости: некоторая доля очарования «Дикой охоты» пройдет мимо вас. В триквеле авторы гораздо чаще обращаются к литературному первоисточнику, чем раньше. Цитаты, персонажи, последствия старых событий и шутки, которые поймут только знатоки книг, — все это присутствует в игре в больших количествах.
Симуляция погодных эффектов на высоте: вот, например, рассветный туман, расстилающийся на болотах
Симуляция погодных эффектов на высоте: вот, например, рассветный туман, расстилающийся на болотах
С другой стороны, у The Witcher 3 получается быть удивительно дружелюбной к новичкам, даже пропустившим прошлые игры. Вступление скупыми и быстрыми мазками обрисовывает отношения Геральта с вышеуказанными дамами и дает достаточно мотивации для их поиска. Местный глоссарий обязательно расскажет о прошлом персонажей, которых вы можете не знать. А дальнейшее доделывает потрясающая работа сценаристов, которым удается постепенно затянуть в этот мир с головой. Вас не перегружают тонной информации, но и не дают скучать. Повествование «Дикой охоты» выдержано в идеальном темпе: постоянные повороты сюжета и неожиданные события, новые места и герои. Если же круговорот приключений покажется слишком безумным, то вы легко можете сделать паузу и глубже погрузиться в изучение окрестностей. Благо занятий здесь — бесчисленное множество.
Дабы не испугать масштабами, нас сперва пускают в «небольшую» местность под названием Белые Рощи, которая сама по себе сопоставима по размеру со всей доступной территорией какой-нибудь Gothic. Здесь нас ненавязчиво знакомят с основами механики и демонстрируют тяготы ведьмачьего ремесла: первая охота на чудовище и первое осознание того, что в этом мире ничто однозначно не делится на черное и белое, а у каждого действия есть последствия. И после примерно пяти часов, которые легко можно потратить на доскональное изучение одного пролога (а это, на секундочку, время прохождения какой-нибудь The Order: 1886), нас выпускают в настоящий открытый мир, который поражает своим размахом. В этот момент приходит понимание, что на ближайшие несколько недель — если не месяцев! — вы окажетесь недоступны для друзей, начальства и семьи. Знающие люди будут провожать вас в мир The Witcher 3 так же, как родители провожают сына в армию.
Лица даже второстепенных персонажей проработаны на славу, а вот мимика не впечатляет совершенно — и мы сейчас не о том, что старушка моргнула перед «камерой»
Лица даже второстепенных персонажей проработаны на славу, а вот мимика не впечатляет совершенно — и мы сейчас не о том, что старушка моргнула перед «камерой»
#Шевелись, Плотва!
The Witcher 3 впервые в серии предлагает настоящий открытый мир с нелинейным повествованием. В отличие от какой-нибудь The Elder Scrolls, здесь основная сюжетная ветка — это не придаток, который можно воспринять как одну из многих побочных линий, а основное звено, вокруг которого выстраиваются все остальные цепочки разной степени масштабности. В центре происходящего — очень личная история Геральта и Цири, на фоне которой даже придворные интриги и угроза конца света кажутся незначительными. Более того, их можно демонстративно игнорировать до последнего, ведь они не более чем остановка на пути к цели. У CD Projekt RED получилось совместить чувство свободы, которое дает огромный мир, с отлично поставленной историей, щеголяющей красивыми роликами, яркими характерами и шикарными диалогами. Сюжет и исследование окружения дополняют друг друга: побочные задания отражаются на основных событиях и наоборот. Этот симбиоз позволяет воспринимать все как единое целое — ощущение, что одним пожертвовали ради другого, не возникает совершенно.
В каждом поселении непременно найдется доска с объявлениями. Чаще всего местные жители жалуются на очередную напасть в виде ужасного монстра, которого только мастер ведьмак в силах одолеть. Заказы на убийство чудовищ — это не просто «дойди до точки А и нашинкуй неприятеля», но небольшие (и, как правило, грустные) истории с уникальной схваткой в финале. В триквеле Геральту часто приходится прибегать к своим обостренным чувствам, помогающим искать улики и следы. Действие напоминает «режим детектива» в серии Batman: Arkham, только здесь вы чувствуете себя настоящим охотником, выслеживающим жертву.
Да и других занятий в округе с избытком, ведь о чем только ведьмака не попросят: от снятия проклятий до обучения графинь фехтованию. Но лучше всего, конечно, удались сюжетные миссии: здесь и расследование ограбления золотого хранилища, и решение проблем королевской фамилии, и участие в борьбе за престол ледяных островов Скеллиге — да и много еще такого, о чем вам лучше узнать самим. Зачастую найдется пара-тройка способов продвинуться вперед, что-то выполнить случайно, где-то пропустить развилку, так что при повторном прохождении каждый с удивлением обнаружит ворох новых возможностей.
Но самое важное — «Дикая охота» дает прочувствовать всю тяжесть ответственности за принятые вами решения. Это жестокий мир, особенно для тех, кто пытается быть добрым. Как бы вы ни старались стать рыцарем на белом коне, сценаристы почти всегда находят возможность вознаградить за наивность ударом под дых. Казалось бы, вы поступили по совести, а четыре часа спустя вдруг осознаете, куда вас привела дорога, выстланная благими намерениями. И ничего уже не исправить — только принять и двигаться дальше.
Мы повстречаем многих старых знакомых, с которыми связаны свои уникальные сюжетные линии
Мы повстречаем многих старых знакомых, с которыми связаны свои уникальные сюжетные линии
Каждое задание заставляет исследовать новые земли, из-за чего Белый Волк неизбежно ввязывается в новые приключения. Со временем клубок собранных по дороге миссий образует снежный ком из пары десятков записей в журнале. А ведь карта к тому же усыпана вопросительными знаками, которые означают, что в этой точке есть что-то интересное. Невозможно отказать себе в желании узнать, какую загадку скрывает во-о-о-н та заброшенная башня, что высится на горизонте. Мир настолько красив и разнообразен, что им просто приятно любоваться: проноситься по полям и зеленым лесам на скакуне, ловить ветер в морозных морях Скеллиге, покорять ледяные вершины или восхищаться Новиградом. The Witcher 3 поражает своими пейзажами снова и снова, а доступные для исследования территории настолько огромны, что без верной лошади никак не обойтись. Наверное, поэтому фраза «Шевелись, Плотва!», которую частенько выкрикивает Геральт, в Сети уже стала символом бесконечных приключений.
#Мастер ведьмак
Без многогранных талантов убийцы монстров далеко не ухать, ведь красота этого мира в любой момент может обернуться смертельной опасностью. И вам повезет, если вы нарветесь на медведя размером с хижину или стаю голодных волков. Столкнуться со сворой призраков — вот настоящее испытание. Боевая составляющая близка к той, что была в сиквеле, но заметно улучшена. В первую очередь внимание обращаешь на плавность движений. Ведьмаки, по замыслу Анджея Сапковского, самые ловкие и искусные бойцы, которых можно встретить, и Wild Hunt сумела передать это ощущение. В умелых руках Геральт может чуть ли не танцевать между противниками, элегантно орудуя мечом. Вместо переката (хотя и его сохранили) чаще приходится прибегать к пируэтам — коротким отскокам в сторону, позволяющим нанести смертельный удар, пока враг открыт. Сражения с рядовыми противниками, при должной сноровке и хорошем снаряжении, со временем перестают быть сложными, а вот в битвах с «боссами» невольно вспоминаешь о серии Souls: протагонист ловок, но умирает довольно быстро, и любая ошибка почти наверняка приведет к загрузке ближайшей контрольной точки.
Ведьмачьи знаки сослужат добрую службу. Как и раньше, мы можем закрыться магическим щитом, выставить замедляющую врага ловушку, наслать ударную волну, поджечь все вокруг или околдовать оппонента. На высоких уровнях сложности без этих умений не обойтись — как и без подручных средств вроде бомб и особых масел для клинков. Алхимия тоже никуда не делась и по-прежнему является важным элементом подготовки к битве. Впрочем, теперь пить эликсиры можно прямо во время сражений, правда, их действие заметно укоротили. Изменился и процесс создания снадобий. Теперь собрать ингредиенты для конкретного рецепта нужно всего один раз, а потом запас настоек будет автоматически восполняться при медитации — лишь бы в инвентаре оказался спирт.
Иногда нам предлагают сыграть за Цири. В такие моменты игра превращается в незамысловатый слэшер
Иногда нам предлагают сыграть за Цири. В такие моменты игра превращается в незамысловатый слэшер
Каждый талант (владение мечом, знаки, алхимия) можно улучшать по мере повышения уровня и нахождения особых мест силы. Триквел, как и предшественники, заставляет выбирать какую-то одну специализацию; нельзя стать мастером на все руки. Во-первых, нам предлагается порядка сотни умений, каждое из которых зачастую имеет по три ступени развития — очков навыков на все не хватит. Во-вторых, одновременно приносить пользу может только небольшое число навыков — просто прокачать и забыть не получится, нужно еще и перетаскивать «скиллы» в особые ячейки. Систему делают интереснее мутагены: они, как и таланты, делятся по цветам, и, если привязывать мутагены к талантам того же оттенка, они обеспечат больший бонус к характеристикам. Прокачка оказывается очень непривычной, но на поверку позволяет перестраиваться под различные ситуации и врагов.
Подбор снаряжения оказывается не менее важным делом. В «Дикой охоте» огромное количество брони, от легкой до тяжелой, а мечей, как и пристало ведьмаку, два: стальной и серебряный. Правда, они почему-то очень быстро ломаются, но с починкой здесь проблем нет: кузнец найдется в каждой деревне, а в инвентаре со временем набирается достаточно комплектов ремонтника-любителя. Странно только, что частенько Геральт находит оружие и доспехи, которыми сможет воспользоваться лишь через несколько десятков уровней. Но зато то, что попадает в его руки в ходе заданий, частенько используется и за их пределами — к примеру, арбалет или магический глаз, позволяющий развеивать иллюзии и забираться в прежде недоступные локации.
#Плотва, ты не туда идешь
К сожалению, настолько огромная игра не могла обойтись без различных проблем. Бич любой большой RPG — инвентарь — к двадцатому часу разрастается до таких размеров, что попытки ориентироваться во всем этом хламе кажутся напрасной возней. Это же относится к рецептам и чертежам: найти нужный — то еще приключение. Интерфейс в целом заточен под клавиатуру и мышь, с геймпадом здесь придется повозиться. А вот в драках все с точностью до наоборот. Еще одна беда — Геральт, когда дело касается прогулок, а не схваток, становится очень неотзывчивым. Доходит до того, что в дверной проем не получается протиснуться с первого раза. А уж как иногда приходится маневрировать на Плотве, способной застрять на камнях или среди сельской утвари!
По закоулкам Новиграда можно бродить часами
По закоулкам Новиграда можно бродить часами
Сложно обойти тему графической составляющей. Скажем прямо: да, на выходе игра выглядит совсем не так впечатляюще, как на первых геймплейных трейлерах. Из-за огромного открытого мира создателям пришлось пожертвовать детализацией, продвинутым освещением и эффектами частиц. Впрочем, это не делает The Witcher 3: Wild Hunt графически несостоятельной. Игра достойно смотрится в ряду современных проектов, а уж пейзажи, которые она выдает, и вовсе способны захватить дух. Разработчиков задели жалобы пользователей, которые стали сетовать на обман, и они уже выпускают патчи, приближающие визуальную часть к первым демонстрациям. С другой стороны, оптимизация приятно удивила: если ваш ПК хорошо справляется с The Witcher 2, то и новую часть должен осилить — и это несмотря на выросшие на несколько порядков масштабы.
Что совершенно точно удалось, так это музыкальное сопровождение. Кельтские маршевые мотивы и восточнославянские песнопения во время битв, эпические композиции, успокаивающие пасторальные мелодии и несколько потрясающих треков, что звучат в процессе прохождения, никого не оставят равнодушными.
* * *
The Witcher 3: Wild Hunt — один из тех проектов, которыми легко можно оперировать в спорах «являются ли игры искусством». Это монументальный труд (за сорок часов вы не увидите и половины всего, что здесь есть) и невероятно цельное произведение, где каждый элемент должен дополнять другой. Этот мир хочется излазать от камня до камня, отыскать все сокровища и выполнить все поручения, сделать и попробовать абсолютно все, что предлагают нам создатели. Можно долго рассыпаться в комплиментах, но вы сейчас уже наверняка не читаете эти строки, а несетесь по залитым солнцем полям Велена. Вперед, Плотва!
Достоинства:
  • огромный и живой открытый мир;
  • прекрасно поставленная трогательная история;
  • сотни квестов, которые зачастую переплетаются друг с другом и с центральной сюжетной линией;
  • у каждого решения есть свои последствия;
  • захватывающие сражения и погони;
  • гибкая ролевая система;
  • завораживающие виды природы;
  • игра постоянно дарит новые ощущения и возможности.
Недостатки:
  • неудобный инвентарь;
  • неотзывчивое управление;
  • высокий риск надолго выпасть из реальной жизни.
Графика «Дикая охота» в итоге не стала технологическим прорывом, но тем не менее выглядит она очень достойно. Погодные эффекты и освещение создают замечательную атмосферу, а пейзажами хочется любоваться. 8
Звук Саундтрек замечательно подчеркивает суровый и жестокий характер этого мира. В отечественной локализации некоторые реплики произносятся неестественно быстро, но, надеемся, это будет исправлено патчами. 10
Одиночная игра Лучшее ролевое приключение последних лет. Потрясающее чувство свободы, захватывающее приключение и трогательная, личная история отца и дочери не по крови, но по духу. 10
Коллективная игра Не предусмотрена. -
Общее впечатление За ощущения, которые она дарит, The Witcher 3 однозначно заслуживает высшего балла. Ролевой эпик вызывает бурю эмоций и поглощает без остатка, делая любые огрехи и недостатки (надуманные или реальные) жалкими и не стоящими внимания. 10

Российская премьера флагмана LG: G4 для 4G

Перед самым началом лета компания LG подогрела российский рынок мобильных телефонов своей новой моделью G4, показанной ранее в Нью-Йорке, Лондоне, Париже, Сингапуре, Стамбуле и Сеуле. Моделью необычной во всех отношениях – начиная с дизайна и заканчивая техническими параметрами
Презентация новинки прошла в живописном уголке Подмосковья, тишину которого нарушало лишь пение птиц, да легкое жужжание легкомоторных самолетов, периодически выводивших под самые облака инфантильные планеры.

Забавно, что если в названии анонсированного смартфона G4 символы переставить местами, то получится аббревиатура, обозначающая сотовые сети четвертого поколения. Не думаю, что маркетологи сделали это нарочно, а скорее просто присвоили преемнице G3 очередной порядковый номер. Тем не менее, у особо продвинутых пользователей имя новинки вполне может вызвать ассоциацию с сетями 4G. Тем более, что в ее спецификациях их поддержка заявлена.
Есть у G4 и еще несколько технических особенностей, которые значительно облегчат жизнь его владельцам. Во-первых, этот аппарат поддерживает работу с двумя SIM-картами. Что, признаемся, для многих является очень важным параметром. Во-вторых, G4 оснащен съемным аккумулятором и, наконец, у него имеется слот под карточку памяти, объем которой может достигать 128 Гб. На фоне того, что во флагманских моделях других производителей такие возможности встречаются все реже и реже, то запишем данному аппарату это так же в плюс. Особенно отрадно, что разработчики не отказались от поддержки карт памяти, ведь смартфон способен сохранять фотографии не только в сжатом виде привычного формата JPEG, но и «тяжелые» необработанные изображения в RAW, которым часто пользуются профессиональные фотографы.
Тем более, что любителям «останавливать мгновения» есть где разгуляться. Как рассказала в своей презентации менеджер по маркетингу департамента телекоммуникаций Анастасия Соловьева,  G4 оснащен значительно переработанной по сравнению с G3 16-мегапиксельной камерой. К одному из ее достоинств в LG относят использование в ней модуля с диафрагмой F1.8, пропускающего на 80% больше света, чем оптика с апертурой F2.4, применяемая сейчас в подавляющем числе современных смартфонов. Вдобавок к этому был увеличен на 40% и размер самой матрицы, что еще больше подняло светочувствительность устройства и должно самым положительным образом сказаться на качестве съемки в условиях низкой освещенности.
Для улучшения цветопередачи на задней панели G4 установлен специальный датчик цветового спектра – он автоматически определяет при естественном или искусственном освещении производится съемка и не допускает искажений, особенно заметных в красном и белом цветах.
Кроме того, в камере предприняты дополнительные меры по улучшению системы оптической стабилизации изображения: расширен с одного градуса до двух как сам диапазон стабилизации, так и добавлена третья ось стабилизации по оси Z.
Несмотря на все «навороты», скорость запуска основной камеры весьма впечатляет – она составляет всего 0,6 секунды.
Чтобы оценить качество снимков, сделанных камерой G4, совсем не обязательно выводить их на экран стационарного компьютера или ноутбука – в смартфоне применен новый 5,5-дюймовым дисплеем LG IPS Quantum ((2560 x 1440, 538 точек на дюйм), обеспечивающий, по заявлению производителя, на 20% улучшенную цветопередачу, на 25% больше яркости и на 50% повышенную контрастность. Как отмечается, в нем вместо «привычной в жидкокристаллических панелях светодиодной подсветки используется инновационная технология квантовых точек». Не знаю, как насчет «точек» дисплея и объектива, пропускающего на 80% больше света, но сравнение фотографий на экране G4 и смартфона G3, оказавшегося на презентации у моего коллеги, показало зримое превосходство новинки по всем параметрам.
Но, даже несмотря на свои достаточно серьезные технические характеристики, новинка не была бы столь интересной, если бы не ее необычный дизайн.
На этом аспекте остановился в своей речи и президент LG Electronics в России и странах СНГ, господин Дахюн Сонг, который отметил, что на заре развития сотовой связи мобильные телефоны отличались дизайнерскими решениями, а теперь они очень похожи друг на друга. Поэтому в LG решили не ограничиваться технологиями, а сделали не менее сильный упор и на дизайн нового смартфона.
От других аналогичных продуктов, присутствующих сегодня на рынке, его с первого взгляда можно отличить по необычной задней панели, имеющей покрытие из натуральной кожи. Сверху вниз ее пересекает шов с использованием нитей «МARA» немецкой компании Gutermann. Возможно, что его стежки кому-то напомнят некогда популярную отстрочку джинсов. В любом случае телефон будет отлично гармонировать и с кожаной отделкой салона автомобиля и с иными аксессуарами подобной фактуры, включая сумки, партмоне и даже обувь.
В Россию G4 планируется поставлять в трех вариантах отделки – с черным, красным и коричневым кожаным покрытием. Для любителей классики предусмотрены модели с
обычными пластиковыми задними панелями цвета «керамический белый» и «металлический черный».
Еще более разнообразить облик телефона помогут дополнительные обложки.
Смартфон LG G4 уже доступен для предзаказа по цене 42 990 рублей. Но не факт, что его ценник в ближайшее время не претерпит изменения в сторону уменьшения.