воскресенье, 4 октября 2015 г.

Игровая индустрия за неделю. 28 сентября – 4 октября 2015 года

Футбольный симулятор FIFA 16 возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании. Пресса высоко оценила новую часть серии — средний балл составляет 85 из 100. Тем не менее по итогам первой недели игра продалась на 7 % хуже, чем FIFA 15 за аналогичный период. Наибольшим спросом проект пользуется среди владельцев новых консолей, тогда как продажи на PlayStation 3 и Xbox 360 стремительно сокращаются: если в прошлом году владельцы данных платформ приобрели 45 % стартового тиража, то в этом году на их долю приходится всего 19 %.
Второе место заняло дополнение Destiny: The Taken King, продажи которого за неделю снизились на 70 %. Замыкает тройку лидеров гоночный симулятор Forza Motorsport 6, спрос на который тоже снизился — на 46 %.
Полный список выглядит следующим образом:
  1. FIFA 16
  2. Destiny: The Taken King
  3. Forza Motorsport 6
  4. Skylanders Superchargers
  5. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  6. Pro Evolution Soccer 2016
  7. Mad Max
  8. target="_blank"Grand Theft Auto V
  9. Call of Duty: Ghosts
  10. LEGO Jurassic World
В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых популярных игр возглавляет космический симулятор Elite: Dangerous. Всплеск интереса к игре был вызван временной скидкой в размере 40 %. На втором месте разместился сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive, а на третьем — стелс-экшен Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Полный список бестселлеров представлен ниже.
  1. Elite: Dangerous
  2. Counter-Strike: Global Offensive
  3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  4. Grand Theft Auto V
  5. Cities: Skylines — After Dark
  6. SOMA
  7. Dying Light
  8. ARK: Survival Evolved (ранний доступ)
  9. Rocket League
  10. Fallout 4 (предварительный заказ)
BioWare планирует запустить аттракцион по мотивам Mass Effect. Тематическая постановка появится в калифорнийском парке развлечений Great America в 2016 году. Посетители смогут исследовать планеты с помощью трехмерных изображений и «4D-спецэффектов», связанных с физическим воздействием на зрителя (дуновение ветра, брызги воды и прочее).
Ведущий дизайнер Guild Wars 2 будет работать в игровом подразделении Amazon. В студии гиганта онлайн-торговли Эрик Фланнум (Eric Flannum) займет пост творческого директора нового проекта для PC. Представители компании не спешат делать официальные заявления, но уже сейчас известно, что команда трудится над соревновательным экшеном от третьего лица с акцентом на ближний бой и интеграцией возможностей сервиса Twitch.
Ведущий сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek) высказался по поводу проблем, препятствующих распространению VR-шлемов. Морская болезнь и другие неприятные симптомы являются основными претензиями со стороны пользователей. Сценарист считает, что это вина разработчиков программного обеспечения, а не технологии. По его мнению, создателям контента следует досконально изучить особенности виртуальной реальности перед тем, как браться за проект, поскольку любая их некачественная работа (игра или программа) всегда вызывает у геймеров физический дискомфорт. Это, в свою очередь, укрепляет распространяющиеся в индустрии мифы и наносит большой вред и без того неустойчивым позициям производителей VR-устройств.
Первый сезонный чемпионат по Dota 2 стартует 16 ноября во Франкфурте. Организаторы проведут серию матчей, в которых примут участие 16 сильнейших коллективов, прошедших отборочный этап. Финал состоится 21 ноября. Общий призовой фонд «осенней лиги» составляет $3 млн. Зрители могут посетить все встречи турнира бесплатно. Исключением станут итоговые состязания: желающим придется приобрести пропуск стоимостью €50.
Activision объявила о создании Call of Duty World League. Всемирная киберспортивная лига будет разделена на два дивизиона: в Pro Division примут участие профессионалы, а в Challenge Division — подающие надежды таланты и новички. Состязания Call of Duty Championship станут кульминационным событием мероприятия. Организаторы разыграют $3 млн среди лидеров турнирной таблицы. Отборочные матчи профессионального дивизиона стартуют в январе следующего года в Северной Америке, Европе, Австралии и Новой Зеландии.
Sony не планирует выпускать преемницу PlayStation Vita. По словам Сухея Ёсиды (Shuhei Yoshida), новая портативная консоль не выдержит конкуренции со стороны планшетов и смартфонов. На данном этапе преимущества мобильных систем слишком очевидны: они доступны по цене, располагают обширной бесплатной игротекой и относительно качественным контентом. Кроме того, массовый потребитель равнодушен к тому факту, что управление с помощью клавиш и стиков заметно отличается от использования сенсорного экрана. Президент Sony Worldwide Studios надеется, что сегменту портативных консолей найдется место в будущем.
Руководство Sony приятно удивлено успехом последних эксклюзивов для PlayStation 4. Сухей Ёсида (Shuhei Yoshida) поделился впечатлениями от Bloodborne и Until Dawn. В первом случае Sony пошла на осознанный риск, запуская сложный проект в начале жизненного цикла консоли, но From Software оправдала все возложенные ожидания. Поэтому в будущем Sony намерена продолжить сотрудничество со студией и Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Сухей Ёсида назвал Until Dawn «спящим хитом». Разработка игры затянулась, поэтому интерес со стороны пользователей начал постепенно угасать. Однако после релиза новинка собрала множество положительных отзывов, что говорит о перспективности интерактивных драм как жанра.
Крис Авеллон (Chris Avellone) присоединится к команде разработчиков Divinity: Original Sin 2. На этой неделе студия Larian завершила краудфандинговую кампанию в поддержку проекта на сайте Kickstarter, собрав свыше $1,9 млн. Данный бюджет позволит разработчикам пригласить Авеллона в качестве одного из сценаристов. Ранее он работал над Fallout 2, Planescape: Torment, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity. Известный сценарист и геймдизайнер напишет сюжет и проработает квесты как минимум для одного игрового персонажа.
Прохождение сюжетной кампании Rise of the Tomb Raider займет 15–20 часов — об этом сообщил дизайнер студии Crystal Dynamics Майкл Бринкер (Mike Brinker). Однако с учетом выполнения второстепенных миссий и максимального развития героини пользователям потребуется около 40 часов. Чтобы пройти Rise of the Tomb Raider на сто процентов, игрокам необходимо открыть все виды оружия и способности для Лары, а также успешно завершить все испытания, поджидающие в многочисленных пещерах и гробницах. Выход Rise of the Tomb Raider на Xbox One и Xbox 360 состоится 13 ноября. В I квартале 2016 года игру смогут приобрести владельцы PC, а в конце года — обладатели PlayStation 4.
Студия IO Interactive назвала дату выхода Hitman и огласила перечень стартового контента игры. Проект поступит в продажу 11 марта 2016 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Изначально пользователям предложат три локации — Париж, Марракеш и Сапиенца, — шесть миссий сюжетной кампании и около 88 целей в режиме Contract Mode. Игроки будут получать новые контракты каждую неделю. Дополнительные локации с новыми сюжетными главами, оружием и средствами маскировки планируется добавлять каждый месяц в период с апреля по июнь. Стартовая версия игры стоит $34,99, а полная версия Hitman, включающая весь будущий загружаемый контент, обойдется покупателям в $59,99.
В тактическом боевике Tom Clancy's Rainbow Six Siege не будет одиночной кампании. Игра рассчитана исключительно на командные сражения в различных многопользовательских режимах. Впрочем, в Rainbow Six Siege добавят несколько карт, где игрок сможет сразиться против соперников, управляемых искусственным интеллектом. Это будет специальная тренировочная площадка, на которой пользователи смогут ознакомиться с оперативниками разных стран, изучить их методы, возможности, экипировку и вооружение. Выход Tom Clancy's Rainbow Six Siege состоится 1 декабря для PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Компания Activision сообщила, что на PlayStation 3 и Xbox 360 выйдет урезанная версия шутера Call of Duty: Black Ops 3, лишенная сюжетной кампании. Дело в том, что прохождение истории рассчитано на кооперативную игру с поддержкой до четырех пользователей — реализовать эту идею на устаревших PlayStation 3 и Xbox 360 команда не смогла. В качестве компенсации владельцы консолей предыдущего поколения получат код на загрузку оригинальной Call of Duty: Black Ops и скидку в размере $10 — цена Call of Duty: Black Ops 3 для них составит $50. Выход проекта на PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One состоится 6 ноября.
Открытое бета-тестирование Star Wars: Battlefront пройдет с 8 по 12 октября. Принять участие в нем смогут обладатели PC, PlayStation 4 и Xbox One. В рамках тестирования будет представлено три режима:
  • Walker Assault — масштабное сражение на планете Хот. В битве смогут принять участие 40 человек;
  • Drop Zone — схватка на вулканической планете Салласт, где двум командам по 8 человек предстоит сразиться за спасательные капсулы;
  • Survival Mission — режим, поддерживающий одиночное и кооперативное прохождение. События миссии развернутся на планете Татуин, где пользователям необходимо отразить атаку имперских войск, включая AT-ST, СИД-истребителей и элитных штурмовиков.
Electronic Arts уточнила, что достигнутый игроками в ходе тестирования прогресс не перенесется в финальную версию шутера. Выход Star Wars: Battlefront состоится 20 ноября.
Стартовало закрытое бета-тестирование Total War: ARENA. К этому событию The Creative Assembly приурочила добавление в игру масштабного дополнения Fury of Arminius. Варвары во главе с легендарным героем битвы в Тевтобургском лесу Арминием станут новой доступной фракцией. Также появится карта «Рубикон», посвященная переходу Цезаря через одноименную реку. Подать заявку на участие в тестировании можно на официальном сайте.
Подписчики сервиса EA Access получат ранний доступ к Need for Speed и Star Wars: Battlefront. Первая игра станет доступна 29 октября (релиз состоится 5 ноября), а вторая — 12 ноября (выход запланирован на 20 ноября). Кроме того, издательство Electronic Arts подтвердило информацию о том, что боевик Battlefield Hardline появится в библиотеке бесплатных игр The Vault, однако точная дата добавления пока не сообщается.
Bethesda Softworks сообщила, что дополнения к Fallout 4 не будет выпускаться эксклюзивно для каких-либо платформ — все DLC будут выходить одновременно для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики планируют создать несколько сюжетных DLC, которые можно будет приобрести как отдельно, так и в составе сезонного абонемента стоимостью $30. Релиз Fallout 4 состоится 10 ноября.
Переиздание Back to the Future: The Game — 30th Anniversary Edition выйдет 16 апреля для PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Приобрести игру можно будет как в цифровом формате, так и на физических носителях. Проект получит обновленную графическую составляющую и ряд дополнительных материалов, включая видеоинтервью со сценаристом игры, актерами, разработчиками студии Telltale Games и продюсером кинотрилогии «Назад в будущее» Бобом Гейлом (Bob Gale).
Издательство Deep Silver объявило дату выхода платформера Mighty No. 9. В северной Америке новинка появится в продаже 9 февраля 2016, в остальных регионах — спустя три дня, 12 февраля. Духовный наследник Mega Man будет доступен в дисковом и цифровом вариантах для PlayStation 4, Xbox One и Wii U, а на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 проект появится исключительно в «цифре». Также разработчики готовят адаптации Mighty No. 9 для PlayStation Vita и Nintendo 3DS. О дате релиза данных версий авторы сообщат позже.
Симулятор строительства парка аттракционов и управления им RollerCoaster Tycoon World выйдет 10 декабря на PC. Уже сейчас все поклонники серии могут оформить предварительный заказ цифровой версии игры в сервисе Steam. В качестве бонуса покупатели получат приглашение на два этапа бета-тестирования проекта: первый пройдет в конце октября, а второй состоится в конце ноября.
Microsoft отказалась от системы микротранзакций в Project Spark. Издательство сообщило, что с 5 октября виртуальный конструктор станет абсолютно бесплатным. Авторы пообещали полное возмещение всем, кто приобретал дополнения к игре после 28 июля 2015 года, а также не успел потратить внутриигровую валюту. Пользователи получат компенсацию в виде кредитов в Microsoft Store.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Harebrained Schemes работает над пошаговой стратегией BattleTech. Разработчики анонсировали на сайте Kickstarter кампанию по сбору средств на развитие проекта. За первые сутки с момента запуска поклонники пожертвовали более $1 млн, что вчетверо превысило запрошенную сумму. В успехе начинания сомневаться не стоит: BattleTech создается под руководством Джордана Вайсмана (Jordan Weisman) — автора одноименной «настолки», а также в тесном сотрудничестве с Piranha Games и Catalyst Game Labs. События игры разворачиваются в 3025 году, в разгар военного конфликта между шестью Великими Благородными Домами. Игроки выступают в роли наемников и могут примкнуть к любой из враждующих сторон. На данном этапе заявлен только одиночный режим. При достижении $2,5 млн в BattleTech появятся многопользовательские PvP-состязания. Релиз новинки для PC запланирован на май 2017 года.
Знаменитый аниматор Дин Тейлор (Deane Taylor) работает над игрой под названием Jinko. На данном этапе он организовал кампанию по сбору средств в поддержку проекта на сайте Indiegogo. Автор описывает свое творение как «эпическое фэнтезийное приключение». Главной героиней истории выступает девочка-сирота Джинко (Jinko). Она обнаруживает подземное царство, в котором обитает множество колоритных персонажей, включая настоящую ведьму и враждующую с ней таинственную Королеву — предводительницу армии безумных марионеток. Разработчики хотят разделить Jinko на семь эпизодов, каждый из которых будет отличаться уникальным визуальным стилем и геймплеем. Также Тейлор планирует выпустить по мотивам Jinko полнометражный анимационный фильм, мини-сериал и веб-мультфильм.

НАШИ НОВОСТИ

Разработчики Warface сообщили о выходе первого обновления из серии под общим названием «Сезон охоты». Поклонники онлайн-шутера опробуют режим «Выживание», в котором 16 игроков сражаются друг с другом. За каждое убийство начисляются очки опыта и солдатские жетоны, которые конвертируются в бонусные баллы. Операция разворачивается ночью в пустыне Мохаве на территории военной базы, рядом с которой расположен заброшенный мотель. Авторы делают акцент на тактической составляющей — к примеру, опытный снайпер может не собирать жетоны, а оставлять их в виде приманки, чтобы позже с безопасного расстояния подстрелить жертву и собрать двойной урожай трофеев. Кроме того, в патче создатели изменили принцип работы игрового радара — теперь с его помощью вы вычислите даже тех бойцов, которые пользуются оружием с глушителями. С полным списком нововведений можно ознакомиться на официальном сайте проекта.

суббота, 3 октября 2015 г.

Домен Google.com купили за 12 долларов

Бывшему сотруднику Google по имени Санмай Вед (Sanmay Ved) посчастливилось на короткое время стать владельцем самого посещаемого домена в мире. Как сообщает Business Insider, ему удалось купить адрес Google.com менее чем за минуту, потратив при этом всего 12 долларов. В любом другом случае это можно было бы назвать сделкой века — загвоздка в том, что покупка, судя по всему, произошла из-за системной ошибки сервиса Google Domains.
«Когда-то я работал в Google, ну и по привычке время от времени продолжаю забавляться с продукцией компании. Я забил в поиске Google.com, и, к моему удивлению, система показала, что домен доступен. Сначала я подумал, что это какая-то ошибка, но в итоге операция проверки прошла успешно», — поведал Вед свою историю журналистам Business Insider.
Оформив заказ, Вед оплатил его при помощи своей банковской карты, и вскоре ему пришло электронное письмо с подтверждением покупки домена. Помимо всего прочего, ему открылся доступ к панели управления Google и внутренней информации компании. Вед незамедлительно доложил обо всём бывшим коллегам. Спустя минуту покупка была отменена, а потраченные деньги возвращены на счёт покупателя.
В компании пока не смогли дать объяснения тому, как Google.com смог попасть в чужие руки. У Веда на этот счёт есть два предположения: либо в системе Google Domains произошёл банальный сбой, либо поисковый гигант попросту забыл вовремя продлить права на домен.

Destiny: The Taken King

Destiny упрекали в малом количестве контента, отсутствии интересного сюжета и необходимости постоянно проходить одно и то же, но игра, вопреки всему этому, стала очень популярной. C релизом The Taken King количество игроков наверняка продолжит увеличиваться, а те, кто забросили шутер, захотят в него вернуться. Почему — читайте в нашей рецензии
⇣ Содержание
Жанр Шутер
Издатель Activision
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Bungie
Дата выхода 15 сентября 2015 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Официальный сайт
Игра протестирована на PS4
У Destiny было много недостатков, но все они не помешали ей завоевать большую популярность. Посвященный проекту уголок Reddit был и остается одним из самых популярных игровых разделов сервиса, форум Bungie постоянно активен, за год было создано несколько сайтов для поиска напарников в команду — в общем, игра, которой в основном ставили «шестерки» и «семерки» год назад, для многих оказалась большим увлечением. Но вместо того чтобы оставлять все в прежнем виде, 8 сентября Bungie внесла в Destiny огромное количество изменений и улучшений, а через неделю выпустила крупное дополнение The Taken King. И теперь проект выглядит так, как должен был выглядеть с самого начала.

Да здравствует король!

Если в рецензии на оригинальную Destiny мы уверяли, что сюжет в игре практически полностью отсутствует, а связи между миссиями нет почти никакой, то в The Taken King это было исправлено. В рейде из первого DLC, The Dark Below, мы уничтожили Кроту, но не знали, насколько могущественным окажется его отец. Создатель расы хайвов Орикс решил в отместку атаковать планеты, прихватил за собой расу пораженных (Taken) и готовится уничтожить Стражей.
Раса эта представляет собой уже виденных ранее противников, только на этот раз они больше похожи на монстров из японских фильмов ужасов и обладают новыми способностями. Если Капитаны прежде телепортировались и стреляли, то теперь они швыряют большие ослепляющие шары, на несколько секунд дезориентирующие героя. Псионы в оригинале пускали по земле волну, а теперь обучились искусству раздвоения и могут заполнить собой всю локацию, если их вовремя не остановить. Уничтожаются они так же, как и все остальное, — стрельбой из всего доступного оружия. Пораженные заметно оживляют игровой процесс и вынуждают подходить к схваткам с ними вдумчиво.
Ролики, предваряющие и завершающие миссии, выглядят так зрелищно, что их хочется пересматривать
Ролики, предваряющие и завершающие миссии, выглядят так зрелищно, что их хочется пересматривать
Знакомство с пораженными здорово вплетено в сюжетную линию — вместе с торговцами фракции Vanguard, а также загадочной и знакомой по первому DLC Эрис Морн игроки пытаются добраться до Орикса и остановить его. И хотя совсем скоро они одерживают над главным злодеем победу, тот скоропостижно убегает в свой рейд. Сюжет заканчивается довольно быстро, но после так называемой «финальной миссии», завершающейся большой надписью “The Taken King” на экране, игроков ожидает огромное количество дополнительных заданий и квестов. Персонажам уделили заметно больше внимания, особенно это касается Cayde-6, озвученного Натаном Филлионом (Nathan Fillion) из «Светлячка». Впечатляющее количество новых роликов, диалогов, шуток и наличие увлекательной истории — всего этого не было в Destiny, но все это есть в The Taken King.
По традиции действие некоторых миссий разворачивается в старых локациях, но даже в случае с ними разработчики потрудились и добавили новых противников и оригинальные механики. Нам предстоит посетить прошлые рейды, страйки и многое другое, но чаще всего действо оборачивается необычными и даже неожиданными заданиями. Однако самое интересное происходит на новой крупной локации — Дредноуте, корабле-крепости Орикса. Там, как и на каждой планете, можно свободно перемещаться, выполнять несложные задания и собирать ресурсы. Основное отличие — режим Court of Oryx, представляющий собой небольшие арены, где за несколько минут необходимо уничтожить одного или двух боссов и получить за это полезные награды. Боссы требуют тактического подхода — к примеру, два Рыцаря будут получать урон только в том случае, если они находятся рядом друг с другом. Режим быстрый и несложный, так что от него вряд ли когда-нибудь устанешь.
Подобные задания, как и множество квестов, одаривают игрока оружием и — при некотором везении — даже броней. Если в оригинале пресловутый «рандом» был буквально повсюду, то здесь его либо убрали, либо сделали гораздо менее раздражающим. Многие экзотические «пушки» выдаются исключительно после выполнения миссий (хотя условия их получения не всегда ясны). Самым ярким примером можно считать недавнее событие, в ходе которого усложненной миссией дня стала Lost to Light. Один из игроков при прохождении решил свернуть в противоположную от «сюжетного» маркера сторону и попал в комнату с множеством пораженных. За 10 минут было необходимо уничтожить всех противников, а наградой стала экзотическая версия одной из лучших снайперских винтовок прошлого года.
Локации здесь — одна краше другой, но самые красивые мы показывать не будем
Локации здесь — одна краше другой, но самые красивые мы показывать не будем

#Завоевание космоса

Говоря об оружии первого года, стоит сказать, что абсолютно все тогдашние образцы арсенала в The Taken King благополучно отправились на помойку. То же касается и брони — как экзотической, так и легендарной. Эти предметы можно использовать в PvP-режимах, так как там уравниваются все характеристики, но вряд ли кто-то будет забивать ими свой инвентарь при наличии множества новых игрушек. Кто-то посчитает эти двенадцать месяцев потраченным временем, но, если рассматривать Destiny как MMO, в этом нет ничего необычного. Другое дело, что проходить старые рейды и другие неактуальные режимы теперь нет смысла даже новичкам — и это явный недочет и недосмотр Bungie.
Над чем студия действительно отлично поработала, так это над системой прокачки героя. Если раньше люди бросали проект, получив 20-й уровень и не понимая, что им делать дальше (либо не имея возможности сходить в рейд для получения 30-го), то сейчас достичь 40-го можно исключительно прокачкой. Далее начинается любимый игроками «гринд», когда проходишь страйки  один за другим, повышаешь ранги фракций, выполняешь ежедневные задания и делаешь многое другое с целью получения более качественных вещей. Вдобавок можно «влить» в любимый легендарный предмет характеристики лучшей вещи, чтобы не понижать свой показатель Света и иметь возможность носить эту экипировку в дальнейшем.
Новые подклассы тоже выдаются очень быстро. Уже после первой миссии игроки могут отправиться на задания, уникальные для охотника, титана и чернокнижника. Причем новые способности настолько полезны и делают игровой процесс настолько разнообразным, что возвращаться к старым нет никакого желания. Особенно кстати придется обновленный охотник, который стреляет из лука и связывает врагов друг с другом, что позволяет напарникам наносить им повышенный урон.
Орикс любит появляться в неожиданные моменты и пугать, хотя судьба его известна всем заранее
Орикс любит появляться в неожиданные моменты и пугать, хотя его судьба известна всем заранее
Эта способность сильно пригодится в новом рейде King’s Fall — его по праву можно назвать лучшим в Destiny. Если прошлые можно было пройти даже в одиночку, то в этом потребуются предельно слаженные усилия шести человек (по крайней мере на данном этапе). Подбор игроков в нем реализовать просто невозможно, так как если одна половина не будет слышать другую или разговаривать, а вторая не будет знать тактику, ничего путного из этого не выйдет. И хотя некоторые решения в рейде кажутся надуманными, а сложность — искусственно завышенной, после пары прохождений становится гораздо проще.
Как всегда, самые лучшие вещи можно получить именно в этом режиме. У них самые высокие характеристики, да и перки зачастую очень полезны. Bungie обещала, что «рандом» частично исчезнет и в рейде — если игрок получил, к примеру, перчатки, то в следующий раз вместо них с хладного тела босса упадет что-то другое. У нас пока не было возможности протестировать эту систему — релиз King’s Fall состоялся совсем недавно, — но теперь трофеи выпадают абсолютно на всех этапах, ни один из которых пропускать не рекомендуется.
Тем, кто предпочитает PvP, разработчики предлагают несколько новых режимов. Один из них, являющийся вариацией на тему захвата флага, называется Rift — в нем игроку предстоит доставить предмет из центра карты на базу противника. Есть и обычный захват точек, где нужно контролировать карту, а не просто гоняться за убийствами.
Не рекомендуем идти в рейд «по гайду» — гораздо интереснее  разобраться во всем с товарищами
Не рекомендуем идти в рейд «по гайду» — гораздо интереснее разобраться во всем с товарищами
Еще один новый режим — Mayhem, но его дали протестировать лишь до релиза The Taken King, а после этого так и не запустили вновь. В дальнейшем вернутся Iron Banner и Trials of Osiris, но пока Bungie не спешит их запускать. Вероятно, студия хочет дать игрокам время на прокачку и получение качественного оружия.
Напоследок расскажем о торговце, который привычно посещает Башню или Риф в пятницу, а днем воскресенья улетает в неизвестном направлении. Он по-прежнему привозит экзотические вещи, но отныне у него в продаже есть еще и Three of Coins — предмет, увеличивающий шанс выпадения экзотического оружия или брони со следующего убитого босса. Он делает прохождение плей-листов страйков и различных миссий гораздо более интересным занятием, так как с каждого пятого-шестого босса удается получить хорошую вещь.
****
О Destiny: The Taken King можно еще долго рассказывать, так как нового контента в дополнении — выше крыши. И если вы провели в оригинале и первых DLC несколько сотен часов, то здесь пропадете еще на более долгий срок. Огромное количество квестов, сотни новых видов оружия, несколько PvP-режимов и очень увлекательный рейд — лишь малая часть того, что сейчас может предложить игра. Огорчает лишь бессмысленность прохождения старого контента, но, с другой стороны, нового так много, что вы вряд ли станете вспоминать о прошлом.
Достоинства:
  • интересный сюжет, зрелищные ролики и отличные диалоги;
  • множество квестов, за прохождение которых выдают полезные награды;
  • более понятная для новичков система прокачки;
  • комплексный и увлекательный рейд.
Недостатки:
  • старые рейды, арены и некоторые другие режимы теперь практически не нужны;
  • пользователи, не купившие дополнение, лишились доступа к большому количеству режимов.
Графика Новые локации нарисованы очень красиво – особенно это касается страйков, рейда и патруля на Дредноуте. Местами они впечатляют даже больше, чем те, что были в старых режимах. 9
Звук Мартин О’Доннелл ушел из Bungie, но Майкл Сальватори и его коллеги написали отличную музыку, которая идеально вписывается в происходящее на экране. 9
Одиночная игра Если оригинальную Destiny проходить в одиночку было не слишком весело, то здесь компания друзей обязательна далеко не всегда. Патруль на Дредноуте, квесты, новые PvP-режимы и многое другое увлекают независимо от наличия команды. 9
Коллективная игра Destiny по-прежнему остается одним из лучших современных кооперативных шутеров. С появлением Court of Oryx, масштабного рейда, плейлистов новых страйков и другого контента, ее можно советовать всем любителям подобных развлечений. 10
Общее впечатление Оригинальную Destiny за многое ругали даже ее ярые поклонники, но к The Taken King трудно предъявить какие-то претензии. Дополнение действительно сделало игру значительно более интересной, понятной и разнообразной 9

Might & Magic: Heroes VII

Если шестая часть пыталась стыдливо открещиваться от сравнений с третьей и пятой, то седьмые «Герои» наоборот, стараются максимально соответствовать эталонам серии и даже предлагать что-то свое. Не все получается гладко, но и плохой игрой ее уж точно не назовешь. Подробнее — в нашей рецензии
Русское название «Меч и Магия: Герои VII»
Жанр Стратегия
Издатель Ubisoft
Разработчик Limbic Entertainment
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-660 3,33 ГГц/AMD Phenom II X4 955 3,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 1 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850, 20 Гбайт свободного места на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD Athlon FX-6100 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon HD 7870
Дата выхода 29 сентября 2015 года
Возрастной ценз от 13 лет
Платформы PC
Официальный сайт
Летопись взлетов и падений серии «Герои Меча и Магии» похожа на историю разных версий Windows — с определенного момента хорошие и плохие выпуски стали сменять друг друга поочередно. Третья часть до сих пор остается в сердцах и умах преданных поклонников недостижимым идеалом — что во многом справедливо. Но вот продолжение пало жертвой стремления разработчиков к инновациям. Четвертую часть нельзя упрекнуть в отсутствии действительно стоящих идей, да и само стремление отойти от зарекомендовавшей себя схемы в высшей степени похвально — но позитивных моментов все равно оказалось слишком мало, чтобы спасти игру от гнева народных масс. Пятая часть из стен отечественной Nival Interactive гордою птицей взмыла ввысь, возвещая о возвращении к истокам при торжестве полного 3D, но шестая, увы, восходящие потоки поймать не смогла и, запутавшись сама в себе, ухнула вниз.
Следуя этой тенденции, «семерка» приходится как раз на период подъема, что внушает пусть и практически ничем не подкрепленный — к заверениям разработчиков мы уже привыкли относится со скепсисом, — но так приятно греющий душу оптимизм. И, забегая вперед, скажем, что ожидания во многом оправдались — седьмые «Герои» действительно воспринимаются на порядок лучше нескладной предшественницы. Но достаточно ли этого «лучше», чтобы полюбиться привередливым поклонникам? Давайте разбираться.
Действия игры разворачивается все в том же волшебном мире Асхан где-то посерединке между шестой и пятой частями. После насильственной смерти последней престолодержательницы государство людей, Империю Сокола, раздирает гражданская война. Один из претендентов на трон, герцог Иван из рода Грифонов (славяне тут в тренде еще со времен «Героев-6», так что не удивляйтесь), собирает собственный Теневой Совет из представителей шести из народов Асхана — людей (говорит за них, правда, ангел), волшебников, орков, некромантов, а также темных и светлых эльфов. Игрок застает Ивана в момент тяжких дум о том, как ему быть дальше и что делать с этой затянувшейся войной. Чтобы помочь герцогу сделать верный шаг, каждый из преданных советников решает рассказать ему важную и поучительную историю из летописей своего народа.
Сюжетные заставки в игре статичные. Не пугайтесь, это не глюк, и анимация у вас не пропала
Сюжетные заставки в игре статичные. Не пугайтесь, это не глюк, и анимация у вас не пропала
Шесть рас, шесть историй — соответственно, и шесть кампаний. Все они доступны изначально, проходить их можно в любом порядке, хоть вразнобой — одну миссию за Альянс света, потом за магов, затем пару заданий за орков и подытожить день партией за некромантов. Плюс есть еще финальная, седьмая мини-кампания от лица самого Ивана, но чтобы ее открыть, молодому Грифону придется сначала выслушать до конца как минимум две истории от своих помощников. Что до самих рассказов, то подробно останавливаться на них особого смысла нет. Все они — отдельные самостоятельные сюжеты, друг с другом практически не связанные и, положа руку на сердце, в голове совершенно не оседающие. Запоминаются больше какие-то мелочи, детали, новые для вселенной «Героев Меча и Магии». Например, тот факт, что главный герой кампании Лесного Союза — эльф-мореход. Уже и не помнишь, куда и зачем он плыл, но именно такое сочетание — «эльф-мореход» — привлекает внимание своей непривычностью. А кампания магов примечательна в первую очередь одной из миссий, посвященной душещипательной любви волшебницы и девушки-джинна (отнюдь не платонической). Такие дела.
При такой подборке доступных рас в голове непроизвольно возникает одна занятная мыслишка. Известно, что две из шести итоговых народностей разработчики предлагали выбрать сообществу путем голосования. По итогам гномы Крепости и демоны Инферно проиграли свои места двум фракциям длинноухих и, очевидно, отправились на хранение до востребования в дополнениях. Но сложись результаты иначе, что было бы с Советом тогда? Если с гномами никаких проблем быть не может, то зрелище герцога Грифона, выслушивающего нравоучения от какого-нибудь суккуба, кажется по меньшей мере диким.
Астрологи обзавелись множеством новых предсказаний
Астрологи обзавелись множеством новых предсказаний
Впрочем, вернемся от досужих предположений к фактам. Кто хотя бы раз прежде играл в пятых «Героев», сразу почувствует себя как дома — расы сохранили свои главные отличительные черты. Маги по-прежнему пускают в бой конструктов, лесные эльфы помечают своих врагов, делая их более уязвимыми для последующих атак, некроманты после сражения поднимают себе подкрепления из скелетов — все это будет знакомо ветеранам и без проблем воспримется новичками. Контингент войск у каждой фракции слегка изменился, но по большому счету чисто косметически, и тот факт, что у людей теперь вместо грифонов есть среброшкурые волки, а гремлинов сменили ящерки-кабиры, кардинально ничего не меняет.
Зато в общей механике обновки куда более заметные. По ощущениям, сильнее всего преобразились тактические бои. В первую очередь — за счет появления таких понятий, как «фланг» и «тыл». Раньше юниты автоматически поворачивались лицом к еще только приближающемуся агрессору и встречали его во всеоружии — теперь же они это делают только в ответ на нанесенный удар, который может прийтись как сбоку, так и сзади. Такие атаки наносят больше повреждений, а потому каждый так и норовит забежать противнику за спину. Кроме того, некоторые бойцы теперь наносят не физический, а стихийный урон: кабиры — огненный, феи — земляной, священники — магии света и так далее. Соответственно, элементальная защита теперь срабатывает против не только заклинаний, но и обычных атак.
Система прокачки героя вернулась к виду «колеса умений» из пятой части. Колесо разделено на секторы, обозначающие области знания (лидерство, дипломатия, логистика и прочее), а секторы делятся на несколько уровней мастерства. На каждом уровне есть несколько навыков: изучили один — открыли доступ к следующему уровню. Разобраться в такой схеме не составляет труда, а обилие вариантов открывает широкий простор для специализации героев. Но помните, что максимальный уровень ограничен тридцатым, так что бездумно разбрасываться драгоценными очками не стоит. Стоит также отметить, что глупая система кармы «Слезы/Кровь» канула в лету, а заклинания больше не разучиваются при повышении уровня персонажа — они вернулись на свое привычное место, в городские гильдии магов.
Камера по-прежнему демонстрирует критические удары во всей красе. Частоту этого можно отрегулировать в настройках
Камера по-прежнему демонстрирует критические удары во всей красе. Частоту этого можно отрегулировать в настройках
Экономические реформы обозначились возвращением дополнительных видов ресурсов, вырезанных из предыдущей игры. Теперь это, правда, не ртуть, сера и драгоценные камни, а драконья сталь, сумеречная сталь (богатая фантазия налицо) и звездное серебро, но суть от этого не меняется. С расширением числа стройматериалов до привычных семи вновь обозначились и специфические потребности каждой расы в них. А чтобы эти потребности было чуть легче утолить, в городах можно возводить особое здание, которое каждый день приносит единичку случайного редкого ресурса. Мелочь мелочью, но порой, когда на карте нужных шахт до горизонта не видать, это может неплохо помочь. Ну и рынки, конечно, тоже никуда не делись.
В строительстве городов теперь есть какая-никакая вариативность. Некоторые здания являются взаимоисключающими — в большинстве своем это хозяйственные постройки, повышающие недельный прирост тех или иных воинов в городе, но отдельным пунктом числятся жилища самых мощных, легендарных существ. У каждой расы предусмотрено сразу два их вида (например, серафим и ландскнехт у людей), однако в каждом городе можно нанимать только один. Если в какой-то момент вы вдруг передумаете, ставшие неугодными здания всегда можно снести — правда, местные рабочие, видимо, чересчур ретивые, потому что разбирают они не одно конкретное строение, а целый ряд — согласно плану постройки. Будьте внимательны с этим.
Раньше, чтобы защитить город от незваных гостей, за его стенами приходилось держать собственные войска, выделенные из армии героев. Теперь необходимость в этом стала не такой острой благодаря концепции городской стражи. В нее набираются те же виды войск, что производит ваш город, однако происходит это автоматически, постепенно, независимо от показателей прироста основных сил и безо всяких дополнительных капиталовложений. В больших количествах стража — мощная сила, которая запросто прогонит средних размеров армию врага, но не стоит ее переоценивать. Отразить действительно серьезную осаду с помощью одних только часовых вряд ли удастся.
Численность и «видовое разнообразие» стражи определяется уровнем укреплений и наличием специальных построек
Численность и «видовое разнообразие» стражи определяется уровнем укреплений и наличием специальных построек
В Heroes VII невооруженным взглядом видно возвращение к классическим, проверенным временем элементам механики, причем даже в мелочах. Собственные наработки авторов тоже оказались более чем удачными. С позиции игрового процесса новая часть серии жуть как хороша, но... Эх, вот нельзя обойтись без этого но! При отменном содержании разработчики умудрились оплошать с формой. Буквально в каждом элементе оформления чувствуется попустительское, если не открыто наплевательское отношение. Интерфейс внезапно стал чересчур громоздким, неудобным и, что хуже всего, не интуитивным. Отдельные портреты, арты, целые модели и музыкальные композиции попросту взяты из предыдущей части без малейших изменений. Многочисленные баги, ошибки и беспричинные вылеты на рабочий стол способным попортить немало крови даже самым терпеливым людям.
А экраны городов... Краса и гордость каждой расы — ее твердыни — изображены простенькими рисованными картинками, причем далеко не самыми красивыми. Если уж делать грамотно, то делать в том же стиле, что и всю остальную игру — качественными трехмерными моделями. Посмотрите на пятую часть — тамошние города буквально излучали величие, ими можно было просто любоваться. Увы, все это ушло в прошлое — и неизвестно, вернется ли.
Достоинства
  • продуманная механика, сочетающая в себе лучшие элементы пятой части с собственными наработками авторов;
Недостатки
  • посредственная графика;
  • убогие экраны городов;
  • неприкрытые заимствования из предыдущей части;
  • отсутствие целостного сюжета;
  • технические проблемы.
Графика От шестой части новая игра недалеко ушла. То есть выглядит все довольно красиво, но внимательно лучше не присматриваться. 7
Звук Ромеро и Кинг в этот раз откровенно разочаровали — большинство примечательных композиций переехали из шестой части, а новые мелодии абсолютно непримечательны. 6
Одиночная игра В «Героев» играешь не ради конечной цели, а ради самого процесса, а с этим здесь все более-менее в порядке. Поэтому, в общем-то, без разницы, что проходить — пачку коротких кампаний или одиночные сценарии. 7
Коллективная игра К вашим услугам полный джентльменский набор для многопользовательских игр: сценарии и дуэли на разных картах как через Интернет, так и по локальной сети или за одним компьютером. 7
Общее впечатление Седьмую часть «Героев меча и магии» тянут вниз технические и оформительские проблемы, но по духу она оказалась намного ближе к образцовым пятой и третьей частям, чем казалось изначально. 7

пятница, 2 октября 2015 г.

Google и Microsoft прекратили затянувшуюся патентную битву

Компании Google и Microsoft сообщили о достижении мирового соглашения по многочисленным патентным искам, поданным в течение последних лет.
moodboard/Corbis
moodboard/Corbis
Сообщается, что в рамках заключенного договора стороны снимают перекрёстные претензии о нарушении прав на интеллектуальную собственность и отказываются от обвинений в незаконном использовании защищённых разработок.
В общей сложности будет прекращено 18 судебных разбирательств в Соединённых Штатах и Германии. Они затрагивали широкий спектр разработок в области мобильных телефонов и смартфонов, беспроводной связи, игровых консолей Xbox и ряда Windows-продуктов.
Wavebreakmedia LTD/Wavebreak Media Ltd./Corbis
Wavebreakmedia LTD/Wavebreak Media Ltd./Corbis
«Google и Microsoft согласились сотрудничать в определённых патентных вопросах и в будущем намерены сообща работать по ряду направлений ради выгоды потребителей», — говорится в сообщении компаний. При этом финансовые условия мирового соглашения не раскрываются.
Нужно отметить, что в рамках заключенного договора также снимаются патентные претензии в адрес компании Motorola Mobility, которую Google продала китайскому гиганту Lenovo Group.
Источник:

Онлайн-ретейлер JD.com продолжил регистрацию предзаказа на смартфон Wileyfox Swift премиум-класса со скидкой $20

Крупнейший китайский онлайн-ретейлер JD.com, приступивший 29 сентября к реализации на российском рынке смартфона Wileyfox Swift, отметил успех первой волны продаж. В связи с этим решено возобновить регистрацию предзаказа на смартфон. Цена смартфона равна $109, но тем, кто успеет оформить предзаказ до старта следующей волны продаж, намеченной на 8 октября, будет предоставлена скидка в размере $20. Доставка смартфона производится оператором СПСР Экспресс.
Бренд Wileyfox охватывает премиум-сегмент известного в России бренда Fly. Первым авторизованным партнером бренда Wileyfox в России стала JD Collection (Коллекция JD), часть компании JD.com, работающая по модели классического интернет-магазина. JD Collection также осуществляет авторизованную реализацию продукции известных брендов Xiaomi, Nubia, ZTE, OnePlus и др.
На смартфоны Wileyfox Swift ретейлер предоставляет годовую гарантию, а также принимает возврат без объяснения причин в течение 30 дней с момента получения заказанного устройства.
Смартфон Wileyfox Swift обладает высокой функциональностью при приемлемой цене. Аппарат оснащён пятидюймовым IPS-дисплеем на базе технологии ONCELL Full lamination, обладающим HD-разрешением (1280 × 720 точек), защищённым от царапин прочным стеклом Gorilla Glass 3 с покрытием Anti-fingerprints. Сенсорный экран смартфона распознаёт до 10 одновременных касаний.
Устройство основано на 64-бит четырёхъядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 410 с тактовой частотой 1,2 ГГц, имеет на борту 2 Гбайт оперативной памяти, флеш-накопитель ёмкостью 16 Гбайт и слот для карт памяти microSDHC (до 32 Гбайт).
В смартфоне установлена тыльная 13-Мп камера Samsung S5K3M2 с BSI-сенсором и диафрагмой f/2. Есть также широкоугольная фронтальная 5-Мп камера Samsung S5K5E для съёмки селфи.
Характеристики Wileyfox Swift включают поддержку 4G LTE, два слота для SIM-карт, ресивер GPS (aGPS)/ГЛОНАСС, а также стандартный набор модулей коммуникации и датчиков.
Новинка работает под управлением операционной системы Cyanogen OS 12.1 на базе ОС Android 5.1.1. Эргономичный корпус аппарата обеспечивает удобство управления одной рукой. Модель в чёрном корпусе имеет тактильно приятное покрытие Sand Stone, в белом корпусе — покрытие Soft Touch.
Смартфоны Wileyfox Swift, заказанные на en.jd.com, полностью локализованы для российского рынка, не нуждаются в перепрошивке и русификации, обеспечиваются гарантией производителя на один год и полной сервисной и технической поддержкой.
На правах рекламы
Источник:

Microsoft: Windows 10 не собирает личную информацию пользователей

Принимая лицензионное соглашение Windows 10, пользователь дает своё согласие на передачу многочисленных системных (и не только) сведений в Microsoft. Спустя два месяца с момента запуска своей новой операционной системы компания решила более подробно остановиться на том, с какой целью осуществляется сбор информации, и чем это может грозить пользователям.
Руководитель Windows and Devices Group Терри Майерсон (Terry Myerson) уверяет, что опасения людей, связанные с вторжением в их частную жизнь, в данном случае не имеют оснований. По его словам, Microsoft собирает информацию исключительно ради того, чтобы в будущем повысить качество своей продукции, действуя при этом исключительно в интересах потребителей. Кроме того, корпорация не сканирует содержимое электронной почты и не передаёт данные создателям контекстной рекламы.
blogs.microsoft.com
blogs.microsoft.com
Майерсон также подчеркнул, что разработчики предприняли ряд важных мер во избежание сбора любой информации, которая бы могла обеспечить прямую идентификацию личности, включая имена, адреса электронной почты, а также логины. Те же данные, которые подлежат сбору, при передаче надёжно шифруются и хранятся в хорошо защищённой базе данных, доступ к которой есть лишь у сотрудников корпорации.
Источник: